Pular para o conteúdo
RagnaMT

Diferenças

Rates e episódio

Revisão 2 1 out 2026, 20:27 · sistema Atualizada de rates-e-episodio.md
Revisão 5 10 out 2026, 07:03 · sistema Atualizada de rates-e-episodio.md

+42 −33 linhas edição anterior histórico

  • Resumo alterado
  • Etiquetas: “rates, exp, drop, pre-renewal, episódio, rate progressivo” → “rates, exp, drop, pre-renewal, episódio, rate progressivo, rating, @rating”
Linhas removidas e inseridas
⋯ 3 linhas iguais ⋯
44
55 | O que | Rate |
66 |---|---|
7 − | Experiência de base | **5x** (com o rate progressivo por cima, veja abaixo) |
7 + | Experiência de base (de monstro) | **2x a 20x**, pelo rating progressivo do personagem (veja abaixo) |
88 | Experiência de classe | **5x** |
99 | Experiência de MVP | 5x |
1010 | Experiência de quest | **1x** |
11 − | Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | **3x** |
12 − | Drop de **cartas** (de monstros comuns e de chefes) | **1x** |
13 − | Drops comuns dos **MVPs** (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x |
11 + | Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | **3x** (+5% ou +10% conforme o rating) |
12 + | Drop de **cartas** (de monstros comuns e de chefes) | **1x** (+5% ou +10% conforme o rating) |
13 + | Drops comuns dos **MVPs** (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x (+5% ou +10% conforme o rating) |
1414 | Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) | 1x |
1515 | Baús de tesouro dos castelos | 1x |
1616
1717 > [!DICA] As cartas ficam em **1x de propósito**. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja [[cartas|Cartas]].
1818
19 − ## O rate progressivo
19 + ## O rating progressivo
2020
21 − O servidor quer que você passe **mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais**, sem mudar o tempo total até o 99. Para isso, a experiência **de base** exigida em cada nível foi refeita.
21 + O servidor quer que você passe **mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais**. Para isso, o rate de experiência **de base** que você ganha dos monstros **sobe com o seu nível**, e cada personagem escolhe o seu ritmo:
2222
23 − A ideia (a "opção 03" do projeto) é um rate que começa em 1x e sobe 1x a cada cinco níveis, até 20x do 96 ao 99. O rAthena não tem rate por faixa de nível, então isso foi aplicado mexendo na **barra** de cada nível. Como a curva inteira foi reescalada para manter **o mesmo total de experiência do 1 ao 99** que o oficial, o efeito real fica assim:
24 −
25 − | Níveis | Exp exigida, comparada à oficial | Velocidade real, comparada ao oficial 1x |
23 + | Opção | Rate de exp | Drop |
2624 |---|---|---|
27 − | 1–5 | 18,77x | 0,27x |
28 − | 6–10 | 9,38x | 0,53x |
29 − | 11–15 | 6,26x | 0,80x |
30 − | 16–20 | 4,69x | 1,07x |
31 − | 21–25 | 3,75x | 1,33x |
32 − | 26–30 | 3,13x | 1,60x |
33 − | 31–35 | 2,68x | 1,86x |
34 − | 36–40 | 2,35x | 2,13x |
35 − | 41–45 | 2,09x | 2,40x |
36 − | 46–50 | 1,88x | 2,66x |
37 − | 51–55 | 1,71x | 2,93x |
38 − | 56–60 | 1,56x | 3,20x |
39 − | 61–65 | 1,44x | 3,46x |
40 − | 66–70 | 1,34x | 3,73x |
41 − | 71–75 | 1,25x | 4,00x |
42 − | 76–80 | 1,17x | 4,26x |
43 − | 81–85 | 1,10x | 4,53x |
44 − | 86–90 | 1,04x | 4,80x |
45 − | 91–95 | 0,99x | 5,06x |
46 − | 96–99 | 0,94x | 5,33x |
25 + | **01** | 2x a 20x | 3x |
26 + | **02** | 2x a 11x | 3x + bônus de 5% |
27 + | **03** | 2x a 5x | 3x + bônus de 10% |
4728
48 − Valores das classes normais (primeira e segunda classe). Nas transcendentes a conta é a mesma, com uma constante um pouco maior (3,79 em vez de 3,75), e os números ficam quase iguais.
29 + Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é **sobre** a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). Vale para todo item que cai do monstro, cartas incluídas; o prêmio de MVP e os baús ficam de fora.
4930
50 − Como ler: do 1 ao 5, cada nível pede quase 19 vezes a exp oficial, e você ganha exp a 5x, então anda a pouco mais de um quarto da velocidade oficial. Do 96 ao 99 a barra é um pouco **menor** que a oficial e você ganha a 5x: um pouco mais de 5x.
31 + A escolha é feita **uma vez, por personagem**, na chegada (a Shion pergunta no tutorial). Personagem que ainda não escolheu fica na **opção 03** e pode escolher com o comando **`@rating`**. Depois de escolhido, **não dá para trocar**.
5132
52 − > [!AVISO] Só a experiência **de base** é progressiva. A de **classe** é 5x do começo ao fim.
33 + ### Como o rate sobe
5334
35 + O rate é sempre um número inteiro e sobe por faixa de nível, numa tabela própria de cada opção:
36 +
37 + - **Opção 01 (2~20):** 2x do nível 1 ao 10 e mais 1x a cada cinco níveis: 3x no 11–15, 4x no 16–20, 5x no 21–25, ... 10x no 46–50, ... 19x no 91–95 e **20x** no 96–99.
38 + - **Opção 02 (2~10):** 2x do 1 ao 10, 3x do 11 ao 19 e mais 1x a cada dez níveis: 4x no 20–29, 5x no 30–39, ... 10x no 80–89 e **11x** no 90–99.
39 + - **Opção 03 (2~5):** 2x do 1 ao 25, 3x do 26 ao 50, 4x do 51 ao 75 e **5x** do 76 ao 99.
40 +
41 + Alguns níveis para comparar:
42 +
43 + | Nível | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 |
44 + |---|---|---|---|
45 + | 1–10 | 2x | 2x | 2x |
46 + | 20 | 4x | 4x | 2x |
47 + | 30 | 6x | 5x | 3x |
48 + | 50 | 10x | 7x | 3x |
49 + | 60 | 12x | 8x | 4x |
50 + | 75 | 15x | 9x | 4x |
51 + | 80 | 16x | 10x | 5x |
52 + | 90 | 18x | 11x | 5x |
53 + | 99 | 20x | 11x | 5x |
54 +
55 + O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora, o da próxima faixa e a tabela inteira da opção. A ficha do personagem no painel da conta também mostra.
56 +
57 + > [!AVISO] O rating vale para a experiência **de base** que vem de **monstros**. A experiência **de classe** é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio.
58 +
5459 ### Um limite honesto
5560
56 − A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: mesmo com a rampa, os níveis 91 a 99 concentram cerca de **73%** de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a **0,2%**. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido. O rate progressivo distribui melhor o meio e o fim do caminho.
61 + A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de **73%** de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a **0,2%**. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim.
62 +
63 + ## Peso (capacidade de carga)
64 +
65 + No RagnaMT a capacidade de carga **não depende da força (STR)**: cada **nível de base** do personagem soma **+28** de peso máximo (no Ragnarok oficial era +30 por ponto de STR). Assim, quem não investe em força carrega o mesmo que um personagem de força do mesmo nível e da mesma classe. Todo o resto é igual ao oficial: o peso de partida de cada classe, a habilidade Aumentar Capacidade de Carga do Mercador (+200 por nível), a montaria (+1.000), os bônus de itens e de buffs. A janela de status (Alt+A) mostra o peso atual e o máximo.
5766
5867 ## Grupo e morte
5968
⋯ 21 linhas iguais ⋯