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RagnaMT

Rates e episódio

As rates de verdade do servidor, como o rating progressivo funciona e o que existe no episódio.

Primeiros passos Atualizada em por sistema Histórico

O RagnaMT é pre-renewal: fórmulas de dano, refino, classes e itens da época clássica, nível máximo 99 (base) e sem as terceiras classes.

As rates #

O que Rate
Experiência de base (de monstro) 2x a 20x, pelo rating progressivo do personagem (veja abaixo)
Experiência de classe 5x
Experiência de MVP 5x
Experiência de quest 1x
Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes 3x (+5% ou +10% conforme o rating)
Drop de cartas (de monstros comuns e de chefes) 1x (+5% ou +10% conforme o rating)
Drops comuns dos MVPs (o que cai no chão quando o MVP morre) 1x (+5% ou +10% conforme o rating)
Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) 1x
Baús de tesouro dos castelos 1x

Dica

As cartas ficam em 1x de propósito. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja Cartas.

O rating progressivo #

O servidor quer que você passe mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais. Para isso, o rate de experiência de base que você ganha dos monstros sobe com o seu nível, e cada personagem escolhe o seu ritmo:

Opção Rate de exp Drop
01 2x a 20x 3x
02 2x a 11x 3x + bônus de 5%
03 2x a 5x 3x + bônus de 10%

Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é sobre a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). Vale para todo item que cai do monstro, cartas incluídas; o prêmio de MVP e os baús ficam de fora.

A escolha é feita uma vez, por personagem, na chegada (a Shion pergunta no tutorial). Personagem que ainda não escolheu fica na opção 03 e pode escolher com o comando @rating. Depois de escolhido, não dá para trocar.

Como o rate sobe #

O rate é sempre um número inteiro e sobe por faixa de nível, numa tabela própria de cada opção:

  • Opção 01 (2~20): 2x do nível 1 ao 10 e mais 1x a cada cinco níveis: 3x no 11–15, 4x no 16–20, 5x no 21–25, ... 10x no 46–50, ... 19x no 91–95 e 20x no 96–99.
  • Opção 02 (2~10): 2x do 1 ao 10, 3x do 11 ao 19 e mais 1x a cada dez níveis: 4x no 20–29, 5x no 30–39, ... 10x no 80–89 e 11x no 90–99.
  • Opção 03 (2~5): 2x do 1 ao 25, 3x do 26 ao 50, 4x do 51 ao 75 e 5x do 76 ao 99.

Alguns níveis para comparar:

Nível Opção 01 Opção 02 Opção 03
1–10 2x 2x 2x
20 4x 4x 2x
30 6x 5x 3x
50 10x 7x 3x
60 12x 8x 4x
75 15x 9x 4x
80 16x 10x 5x
90 18x 11x 5x
99 20x 11x 5x

O @rating mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora, o da próxima faixa e a tabela inteira da opção. A ficha do personagem no painel da conta também mostra.

Atenção

O rating vale para a experiência de base que vem de monstros. A experiência de classe é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio.

Um limite honesto #

A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de 73% de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a 0,2%. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim.

Peso (capacidade de carga) #

No RagnaMT a capacidade de carga não depende da força (STR): cada nível de base do personagem soma +28 de peso máximo (no Ragnarok oficial era +30 por ponto de STR). Assim, quem não investe em força carrega o mesmo que um personagem de força do mesmo nível e da mesma classe. Todo o resto é igual ao oficial: o peso de partida de cada classe, a habilidade Aumentar Capacidade de Carga do Mercador (+200 por nível), a montaria (+1.000), os bônus de itens e de buffs. A janela de status (Alt+A) mostra o peso atual e o máximo.

Grupo e morte #

  • Grupo com divisão igual da exp: cada membro além de você soma 110% à exp do grupo antes da divisão. Na prática, cada um recebe um pouco mais do que receberia sozinho: 105% num grupo de 2, 108% num grupo de 5.
  • Vários atacando o mesmo monstro: cada atacante a mais aumenta a exp do monstro em 25% (até 12 atacantes).
  • Morrer custa 1% da exp do nível atual, tanto de base quanto de classe. Não se perde zeny.

O episódio #

O servidor começa no episódio Umbala/Niflheim, e o mundo foi cortado logo depois dele. Estão no ar 450 mapas. Entre as regiões que existem:

  • Rune-Midgard clássico: Prontera, Izlude, Geffen, Payon, Morroc, Alberta, Aldebaran e Glast Heim;
  • Comodo, Ilha da Tartaruga, Juno (Yuno), Amatsu, Kunlun (Gonryun), Umbala, Niflheim, Louyang, Jawaii, Geffenia, Ayothaya, Lutie (a cidade do Natal) e o Valhalla;
  • os castelos de Guerra do Emperium de Prontera, Payon, Geffen e Aldebaran.

A lista completa, região por região, está em Mapas do episódio.

O que não existe (ainda) #

Tudo o que vem depois do corte está fora do ar: a República de Schwarzwald (Einbroch, Einbech, Lighthalzen, Hugel, Juperos), Rachel e Arunafeltz, Veins, Moscovia, a Torre de Thanatos, o Lago Abissal, a Ilha sem Nome e o resto dos episódios seguintes. Também estão desligados os aeroplanos, a eleição do DTS, os castelos de Arunafeltz e Schwarzwald e a Batalha Campal KvM.

O servidor é evolutivo: novos episódios entram com o tempo, e cada um é anunciado nas notícias.

Dica

As terceiras classes (Cavaleiro Rúnico e afins) e as quartas não existem no pre-renewal. O caminho é primeira classe, segunda classe e transcendental. Veja Evolução de classe.