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RagnaMT

Mercador

Comércio, carrinho e Mammonita: o dono do zeny.

Mercador (homem)Mercador (mulher)

Sobre o Mercador

  • Economia
  • Dano físico

O Mercador compra mais barato, vende mais caro e abre loja na rua com o carrinho. É a classe da economia, e quem faz dinheiro com ela ajuda o servidor inteiro.

Também luta: a Mammonita troca zeny por dano, e o Cavalo-de-Pau acerta tudo em volta com o carrinho.

Nível de classe máximo
50
Vira
Ferreiro ou Alquimista
Onde
Mestre das Classes, Prontera

Atributos que costuma usar

FOR para o dano e para carregar mais peso, VIT para aguentar e DES para acertar.

É o ponto de partida mais comum, não uma regra: cada build distribui os pontos do seu jeito.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Evolução

Aprendiz (homem)Aprendiz (mulher)

Aprendiz

Onde todo personagem começa.

Nível de classe 10

Mercador (homem)Mercador (mulher)

Mercador

Comércio, carrinho e Mammonita: o dono do zeny.

Nível de classe 40+

Ferreiro (homem)Ferreiro (mulher)

Ferreiro

Forja armas e luta de machado.

Base 99 e classe 50: renascer

Mestre-Ferreiro (homem)Mestre-Ferreiro (mulher)

Mestre-Ferreiro

Refina armas por conta própria e bate forte com o Extermínio pelo Carrinho.

Nível de classe 40+

Alquimista (homem)Alquimista (mulher)

Alquimista

Poções, plantas e o homúnculo.

Base 99 e classe 50: renascer

Criador (homem)Criador (mulher)

Criador

Bomba Ácida, Proteção Química Total e poções arremessadas no grupo.

Para virar transcendental, o personagem renasce como Aprendiz Transcendental (volta ao nível de base 1), refaz a primeira classe na versão transcendental e chega à classe transcendental da mesma linha de antes: não dá para trocar de caminho.

Habilidades do Mercador

12 habilidades, com o nível máximo de cada uma no servidor. As marcadas como habilidade de missão não gastam pontos: vêm sozinhas na mudança de classe pelo Mestre das Classes (ou com o NPC Habilidades Platina, em Prontera 128,200). O texto completo, com os números de cada nível, aparece no jogo, na janela de habilidades (Alt+S).

  • Aumentar Capacidade de Carga Enlarge Weight Limit

    Aumenta o peso máximo que o personagem carrega.

    Nv. máx. 10Passiva

  • Desconto Discount

    Compra mais barato nas lojas dos NPCs.

    Nv. máx. 10PassivaRequer Aumentar Capacidade de Carga 3

  • Superfaturar Overcharge

    Vende mais caro para as lojas dos NPCs.

    Nv. máx. 10PassivaRequer Desconto 3

  • Usar Carrinho Pushcart

    Permite alugar o carrinho, um inventário extra. Os níveis deixam o Mercador mais rápido com ele.

    Nv. máx. 10PassivaRequer Aumentar Capacidade de Carga 5

  • Identificar Item Item Appraisal

    Identifica um item sem gastar Lupa.

    Nv. máx. 1Ativa

  • Comércio Vending

    Abre uma loja na rua com os itens do carrinho, com preços seus.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Usar Carrinho 3

  • Mammonita Mammonite

    Golpe forte que gasta zeny a cada uso.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Cavalo-de-Pau Cart Revolution

    Gira o carrinho e acerta os inimigos em volta. Fica mais forte com o carrinho pesado.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Personalizar Carrinho Change Cart

    Troca o visual do carrinho conforme o nível de base.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Grito de Guerra Crazy Uproar

    Aumenta a FOR do próprio Mercador por um tempo.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Loja de Compras Open Buying Store

    Abre uma loja que compra os itens de uma lista. Gasta um bilhete de Loja de Compras.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missãoRequer Comércio 1

  • Decorar Carrinho Decorate Cart

    Libera os modelos novos de carrinho.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Em ação

Mammonita em ação
Mammonita
Cavalo-de-Pau em ação
Cavalo-de-Pau
Ferreiro, arte oficial do jogo

Ferreiro

  • Dano físico
  • Economia

Forja armas elementais, refina equipamentos e luta de machado com velocidade. É o coração da economia de qualquer servidor.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Habilidades

24 habilidades, além das do Mercador.

  • Trabalhar Ferro Iron Tempering

    Nv. máx. 5Passiva

  • Trabalhar Aço Steel Tempering

    Nv. máx. 5PassivaRequer Trabalhar Ferro 1

  • Produzir Pedra Fundamental Enchanted Stone Craft

    Nv. máx. 5PassivaRequer Trabalhar Ferro 1

  • Perícia com Oridecon Oridecon Research

    Nv. máx. 5PassivaRequer Produzir Pedra Fundamental 1

  • Forjar Adaga Smith Dagger

    Nv. máx. 3Passiva

  • Forjar Espada Smith Sword

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Adaga 1

  • Forjar Espada de Duas Mãos Smith Two-handed Sword

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Espada 1

  • Forjar Machado Smith Axe

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Espada 2

  • Forjar Maça Smith Mace

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Soqueira 1

  • Forjar Soqueira Smith Knucklebrace

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Adaga 1

  • Forjar Lança Smith Spear

    Nv. máx. 3PassivaRequer Forjar Adaga 2

  • Punho Firme Hilt Binding

    Nv. máx. 1Passiva

  • Encontrar Minério Ore Discovery

    Nv. máx. 1PassivaRequer Trabalhar Aço 1, Punho Firme 1

  • Perícia em Armamento Weaponry Research

    Base para forjar armas.

    Nv. máx. 10PassivaRequer Punho Firme 1

  • Consertar Armas Weapon Repair

    Conserta equipamentos quebrados.

    Nv. máx. 1AtivaRequer Perícia em Armamento 1

  • Resistência ao Fogo Skin Tempering

    Nv. máx. 5Passiva

  • Martelo de Thor Hammer Fall

    Atordoa os inimigos em volta.

    Nv. máx. 5Ativa

  • Adrenalina Pura Adrenaline Rush

    Aumenta a velocidade de ataque com machado ou maça, para o grupo.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Martelo de Thor 2

  • Manejo Perfeito Weapon Perfection

    Dano máximo contra qualquer tamanho.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Perícia em Armamento 2, Adrenalina Pura 2

  • Força Violenta Power-Thrust

    Aumenta o dano do grupo.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Adrenalina Pura 3

  • Amplificar Poder Maximize Power

    Nv. máx. 5AtivaRequer Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2

  • Venda Duvidosa Unfair Trick

    Nv. máx. 1PassivaHabilidade de missão

  • Ganância Greed

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Adrenalina Concentrada Advanced Adrenaline Rush

    Nv. máx. 1AtivaRequer Adrenalina Pura 5

Mestre-Ferreiro (homem)Mestre-Ferreiro (mulher) Transcendental: Mestre-Ferreiro. Refina armas por conta própria e bate forte com o Extermínio pelo Carrinho.

Ver Ferreiro na wiki

Alquimista, arte oficial do jogo

Alquimista

  • Suporte
  • Economia

Prepara poções, invoca plantas para lutar e cria um homúnculo que cresce ao seu lado. Também protege o equipamento do grupo contra quebra e roubo.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Habilidades

20 habilidades, além das do Mercador.

Criador (homem)Criador (mulher) Transcendental: Criador. Bomba Ácida, Proteção Química Total e poções arremessadas no grupo.

Ver Alquimista na wiki

Onde mudar de classe

Com o Mestre das Classes, ao lado da fonte de Prontera (153,193), onde todo personagem chega depois do tutorial. A mudança é gratuita e não precisa fazer a quest de mudança de classe.

MudançaRequisito
Aprendiz → MercadorNível de classe 10
Mercador → FerreiroNível de classe 40 ou mais
Mercador → AlquimistaNível de classe 40 ou mais
Segunda classe → Aprendiz TranscendentalNível de base 99 e nível de classe 50
Aprendiz T. → Mercador T. → transcendentalNível de classe 10 e depois 40 ou mais, na mesma linha
  • Gaste todos os pontos de habilidade antes: com pontos sobrando, o Mestre das Classes não muda a classe.
  • Tire o carrinho, o falcão e o Peco Peco.
  • As habilidades de missão vêm junto com a mudança. O NPC Habilidades Platina (Prontera 128,200) também as entrega.