Apresentação
O RagnaMT é um projeto ambicioso de servidor privado de Ragnarok Online criado para ser o servidor dos sonhos de todo jogador old school desse MMORPG que tanto alegrou a nossa infância e adolescência.
Episódio e rates
Episódio inicial: Umbala/Niflheim (evolutivo)
Rate progressivo de exp e drop
- Opção 01Rate 2~20 / Drop rate 3x
- Opção 02Rate 2~10 / Drop rate 3x + Bônus de 5%
- Opção 03Rate 2~5 / Drop rate 3x + Bônus de 10%
Por que o nome RagnaMT?
O nome RagnaMT remete ao sistema RMT, carro-chefe do servidor. O inovador sistema de RMT permitirá aos players comercializarem itens e zeny por moeda real, por meio de um sistema 100% automatizado e simplificado, testado e validado, sem margem para falha humana no processo.
Objetivo, visão e valores
O RagnaMT é um servidor que pretende resgatar a nostalgia do Ragnarok Online em seu auge, quando os jogadores precisavam interagir e socializar para formar grupos para up, para tirar dúvidas, ou apenas para bate-papo. Até mesmo os “lobos solitários” sabem no fundo que a magia do Ragnarok está nos “amigos que fizemos pelo caminho”.
Com esse objetivo em mente é que construímos um sistema de LFG que facilita a formação de grupos e teremos uma vasta gama de conteúdos para guildas, onde os jogadores precisarão jogar juntos e se comunicar ativamente para vencer os desafios.
Guildas serão o principal pilar do jogo. As guildas terão importância como nunca antes visto em um servidor de Ragnarok Online. Será por meio dos conteúdos de guildas que os jogadores terão acesso a stuffs para WoE a baixo custo, itens que facilitam o aprimoramento de equipamentos, cartas por zeny, buffs exclusivos, sistema de housing e muito mais.
Não abriremos mão da imersão. Sei que pode ser chato para muitos a ausência de um @storage, de um @warp ou @autoloot, mas garantimos que, para que haja uma maior imersão, precisaremos renunciar a muitas funcionalidades que facilitem demasiadamente o jogo.
Por exemplo, poderíamos investir energia na construção de um sistema de leilão de itens, mas acreditamos que as lojas físicas são uma das características do Ragnarok que nos trouxeram uma sensação de “pertencimento” maior a esse mundo virtual. Mas não se preocupe, os já testados e validados sistemas de busca de lojas e autotrade estarão presentes, pois:
Sabemos que a comunidade do Ragnarok Online é composta principalmente por pessoas “idosas”, trabalhadoras, cansadas e pais (ou mães) de família. É com isso em mente que criamos os sistemas de autopot e combate offline, para que os que têm menos tempo para jogar não se sintam ultrapassados (ou distantes) dos jogadores mais “hardcores”.
Público-alvo, missão e desafios
O RagnaMT é um servidor voltado para jogadores interessados não apenas em RMT; afinal, para que haja um RMT fervoroso, as pessoas precisam estar jogando ativamente os conteúdos do jogo e se dedicando ao end game, especialmente à WoE e à construção de suas builds.
Dessa forma, o servidor tem o grande desafio de agradar tanto os jogadores de PvE como os jogadores de GvG (WoE) e PvP, algo que a princípio parece ser impossível, mas que temos como nossa principal missão.
Para o PvE, pensamos em:
Para o early e mid game: o sistema de rate progressivo garantirá uma melhor distribuição de “tempo de permanência” em cada mapa do jogo, permanecendo mais tempo em mapas iniciais e menos tempo nos mapas finais, sem que isso interfira no tempo necessário para alcançar o end game. As quests também serão uma feature importante para um início de jogo mais dinâmico.
Para o end game: concentraremos nossos esforços na ideia dos Meta Eventos, sistema inspirado no MMORPG Guild Wars 2, que são verdadeiras raids em mapa aberto que mobilizarão todos os jogadores do servidor a unirem esforços. Acreditamos que esse sistema proporciona uma maior imersão em comparação com masmorras e raids instanciadas tradicionais, pois tudo ocorre no mundo aberto e dentro de um contexto relacionado com a lore dos episódios. Mas se você prefere instâncias, ficará animado ao conhecer as masmorras de guilda!
A todo momento: teremos o sistema de housing, que permitirá aos jogadores imergirem ainda mais profundamente no universo do Ragnarok Online e se sentirem verdadeiros habitantes desse universo.
Além disso, o fato de ser um servidor evolutivo fará com que o conteúdo PvE esteja sempre se renovando a cada lançamento de episódio.
Para o GvG/WoE
Teremos a facilitação de obtenção de stuffs por meio do sistema de moedas da guilda.
Para o PvP
Teremos o sistema de Badges e Títulos, recompensas que irão estimular os jogadores a competirem por uma posição no ranking top 100 de jogadores de PvP. Além disso, a já conhecida batalha campal também estará presente.
Nosso grande desafio será manter um balanceamento (especialmente de builds) entre WoE, PvP e PvE, haja vista que funcionalidades como random options de equipamentos, ou equipamentos customizados, poderiam desequilibrar principalmente as batalhas entre guildas. O que podemos afirmar é: não se preocupem com desbalanceamento.
Não haverá interferência da Gravity no projeto?
Não há com o que se preocupar! Várias medidas foram tomadas para garantir que a caça às bruxas promovida pela Gravity não atinja o nosso servidor.
Quem é a staff?
- [GM] Akira — Apenas um jogador que ama esse jogo tanto quanto vocês!
Pelo bem da longevidade do servidor, a identidade real dos GMs não pode ser revelada, mas vou te contar um segredo: são pessoas conhecidas da comunidade!
Por que jogar o RagnaMT?
São uma série de motivos e sistemas completamente inéditos que com certeza irão te convencer a jogar no nosso servidor. Conheça alguns deles:
- Longevidade: Não precisa se preocupar com a Gravity! Garantimos que o servidor ficará ativo enquanto tiver player jogando!
- Launcher próprio: Na prática, isso significa que o servidor será completamente imune a bots, hackers e dupe!
- Jogue no Windows e no Mac: o launcher instala e atualiza o cliente oficial no Windows; no Mac, o jogo roda numa máquina virtual Windows (Parallels).
- Monetização: Não haverá p2w! Não venderemos “donates” ou vantagens. A monetização para manutenção do servidor será por meio do já conhecido sistema de VIP com pequenos benefícios opcionais (ticket comercializável por zeny), venda de visuais, decorações para o sistema de housing e taxa simbólica nas transações realizadas pelo sistema RMT.
- Sistema RMT: Solução desenvolvida para permitir que os jogadores possam comercializar seus espólios de batalha por dinheiro real diretamente por dentro do jogo, de forma desburocratizada, funcional e segura.
- Meta eventos: Inspirado no famoso MMORPG Guild Wars 2, tentaremos reproduzir o conceito dos meta eventos dentro do Ragnarok Online, com eventos em larga escala com desfechos épicos!
- Rate progressivo: Sistema inédito em que a curva de leveling será reduzida, garantindo uma melhor distribuição do tempo gasto em cada mapa.
- Combate offline: Os jogadores poderão configurar seus personagens para permanecerem upando/farmando enquanto estiverem inativos.
- Sistema LFG: O sistema LFG facilitará a formação de grupos, evitando que os jogadores fiquem ociosos por não encontrarem pessoas para jogarem juntas.
- Recrutamento de guilda: Os líderes poderão registrar suas guildas e os interessados poderão solicitar ingresso.
- Mecânicas de controle da economia (raw zeny): Para evitar a “impressão desenfreada de zeny” que provoca “inflação” dos itens, os preços de venda dos loots em NPCs serão limitados ao valor máximo de 1k de zeny.
- Mecânicas de controle da economia (doações diárias à guilda): Também inédito, sistema em que os jogadores poderão doar zeny às suas guildas diariamente em troca de benefícios.
- Acesso facilitado a stuffs para WoE: Por meio das “moedas da guilda”, adquiridas através de doação de zeny às guildas, meta eventos e masmorras de guilda, os membros terão acesso ao NPC de troca de moedas da guilda, onde poderão adquirir stuffs para WoE com baixo custo.
- Housing da guilda: Mais um sistema exclusivo do RagnaMT, em que os jogadores poderão arrematar imóveis e adquirir decorações para organizar suas residências e QGs.
- QG da guilda: Imóveis de Prontera que poderão ser alugados para servirem como QG, liberando acesso a NPCs exclusivos (especialmente o NPC de troca de moedas da guilda) e ao sistema de housing.
- Leilões da guilda: Meio pelo qual os jogadores e guildas poderão adquirir imóveis para acesso a NPCs exclusivos e ferramentas publicitárias para promoção de suas guildas.
- Database interno: Literalmente um ratemyserver dentro do jogo, sem necessidade de ir para o navegador e acessar um site de database.
- Badges e títulos: Elementos visuais que serão concedidos aos jogadores mais bem ranqueados no top 100 do modo PvP.
- Sistema de autopot: Os players terão a opção de configurar o autopot para que as poções sejam utilizadas de forma automática sob certas condições.
- Outros sistemas já conhecidos e aprovados pelos jogadores: rebalance, random options, buscador de lojas e mais.
Para mais detalhes sobre nossos sistemas, acesse nossa wiki.