Classes
Todo personagem nasce Aprendiz. No nível de classe 10, escolhe uma das seis primeiras classes, e cada uma abre o caminho para duas outras. Clique numa classe para ver tudo sobre ela.
Primeiras classes

Aprendiz
Onde todo mundo começa, em Prontera. Aprende Habilidades Básicas, Primeiros Socorros, Fingir de Morto e, com Habilidades Básicas no nível 9 e nível de classe 10, já pode mudar de classe.
Nível de classe 10
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Espadachim
Força bruta e resistência na linha de frente.
- Cavaleiro
- Templário
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Mago
Magia elemental à distância: fogo, gelo e raio.
- Bruxo
- Sábio
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Arqueiro
Arco e flecha: derruba o alvo antes que ele chegue.
- Caçador
- Bardo
- Odalisca
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Noviço
Cura e bênçãos: o suporte que todo grupo quer.
- Sacerdote
- Monge
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Mercador
Comércio, carrinho e Mammonita: o dono do zeny.
- Ferreiro
- Alquimista
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Gatuno
Rápido e esquivo: ataque duplo, veneno e furto.
- Mercenário
- Arruaceiro
Como evoluir
Todas as mudanças de classe são feitas com o Mestre das Classes, ao lado da fonte de Prontera (153,193), onde todo personagem chega depois do tutorial. Não precisa fazer as quests de mudança de classe, e a mudança é gratuita.
| Passo | Vira | Requisito |
|---|---|---|
| 1 | Primeira classe (Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador ou Gatuno) | Aprendiz com nível de classe 10 |
| 1 | Superaprendiz | Aprendiz com nível de classe 10 e nível de base 45 |
| 2 | Segunda classe | Nível de classe 40 ou mais na primeira classe |
| 3 | Renascimento: Aprendiz Transcendental | Nível de base 99 e nível de classe 50 na segunda classe |
| 4 | Primeira classe transcendental e, depois, a classe transcendental | Os mesmos níveis do primeiro caminho, na mesma linha de antes |
Antes de mudar, gaste todos os pontos de habilidade e tire o carrinho, o falcão e o Peco Peco. As habilidades de missão vêm junto com a mudança.
Classes expandidas
