Superaprendiz
Um pouco de cada classe 1, até o nível de classe 99.


Sobre o Superaprendiz
- Versátil
- Desafio
O Superaprendiz continua sendo um Aprendiz, mas aprende quase todas as habilidades das seis classes 1: cura de Noviço, magia de Mago, golpes de Espadachim, comércio de Mercador e esquiva de Gatuno, tudo no mesmo personagem.
Em troca, usa só os equipamentos do Aprendiz, tem pouco HP e não muda mais de classe no pre-renewal. É a escolha de quem quer um desafio diferente.
- Nível de classe máximo
- 99
- Vira
- Não muda mais de classe
- Onde
- Mestre das Classes, Prontera
Atributos que costuma usar
Depende do caminho: INT e DES para um Superaprendiz de magia, FOR, AGI e DES para um de adaga ou espada. VIT ajuda com o HP baixo.
É o ponto de partida mais comum, não uma regra: cada build distribui os pontos do seu jeito.
Armas
- Adagas
- Espadas de uma mão
- Machados de uma mão
- Maças
- Cajados
Evolução

Aprendiz
Onde todo personagem começa.
Nível de classe 10 e nível de base 45

Superaprendiz
Um pouco de cada classe 1, até o nível de classe 99.
O Superaprendiz não tem segunda classe no pre-renewal. Ele sobe até o nível de classe 99, e as habilidades dele estão todas na lista abaixo.
Habilidades do Superaprendiz
O Superaprendiz não tem habilidades só dele: aprende 51 das habilidades das classes 1, listadas com a classe de origem. O texto completo, com os números de cada nível, aparece no jogo (Alt+S).
-
Perícia com Espada Sword Mastery
Aumenta o dano com espadas de uma mão e adagas.
Nv. máx. 10PassivaEspadachim
-
Aumentar Recuperação de HP Increase HP Recovery
Recupera mais HP parado e melhora o efeito das poções de HP.
Nv. máx. 10PassivaEspadachim
-
Provocar Provoke
Atrai o monstro e baixa a defesa dele, mas também aumenta o ataque. Não funciona em mortos-vivos.
Nv. máx. 10AtivaEspadachim
-
Impacto Explosivo Magnum Break
Explosão de fogo em volta do personagem que empurra os inimigos.
Nv. máx. 10AtivaEspadachimRequer Golpe Fulminante 5
-
Vigor Endure
Continua andando e atacando ao levar golpes, por alguns acertos.
Nv. máx. 10AtivaEspadachimRequer Provocar 5
-
Chama Reveladora Sight
Uma chama gira em volta do Mago e revela inimigos escondidos.
Nv. máx. 1AtivaMago
-
Escudo Mágico Safety Wall
Barreira no chão que bloqueia ataques corpo a corpo. Gasta Gema Azul.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
-
Espíritos Anciões Soul Strike
Espíritos atacam o alvo várias vezes. Forte contra mortos-vivos.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Ataque Espiritual 4
-
Rajada Congelante Frost Diver
Dano de água com chance de congelar o alvo.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Lanças de Gelo 5
-
Bolas de Fogo Fire Ball
Bola de fogo que acerta o alvo e quem estiver em volta.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Lanças de Fogo 4
-
Barreira de Fogo Fire Wall
Muro de chamas que fere e empurra quem encosta.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Bolas de Fogo 5, Chama Reveladora 1
-
Tempestade de Raios Thunderstorm
Raios caem numa área e atingem todos os inimigos nela.
Nv. máx. 10AtivaMagoRequer Relâmpago 4
-
Proteção Divina Divine Protection
Reduz o dano recebido de mortos-vivos e demônios.
Nv. máx. 10PassivaNoviço
-
Flagelo do Mal Demon Bane
Aumenta o dano contra mortos-vivos e demônios.
Nv. máx. 10PassivaNoviçoRequer Proteção Divina 3
-
Escudo Sagrado Pneuma
Área que bloqueia todos os ataques à distância.
Nv. máx. 1AtivaNoviçoRequer Portal 4
-
Teleporte Teleport
Nível 1 leva a um ponto aleatório do mapa; nível 2, ao ponto de retorno.
Nv. máx. 2AtivaNoviçoRequer Revelação 1
-
Portal Warp Portal
Abre um portal para um dos lugares memorizados. Gasta Gema Azul.
Nv. máx. 4AtivaNoviçoRequer Teleporte 2
-
Aumentar Agilidade Increase AGI
Aumenta a AGI e a velocidade de movimento do alvo.
Nv. máx. 10AtivaNoviçoRequer Curar 3
-
Diminuir Agilidade Decrease AGI
Reduz a AGI e a velocidade de movimento do alvo.
Nv. máx. 10AtivaNoviçoRequer Aumentar Agilidade 1
-
Signum Crucis
Baixa a defesa dos mortos-vivos e demônios em volta.
Nv. máx. 10AtivaNoviçoRequer Flagelo do Mal 3
-
Bênção Blessing
Aumenta FOR, INT e DES do alvo e cura maldição e petrificação.
Nv. máx. 10AtivaNoviçoRequer Proteção Divina 5
-
Aumentar Capacidade de Carga Enlarge Weight Limit
Aumenta o peso máximo que o personagem carrega.
Nv. máx. 10PassivaMercador
-
Desconto Discount
Compra mais barato nas lojas dos NPCs.
Nv. máx. 10PassivaMercadorRequer Aumentar Capacidade de Carga 3
-
Superfaturar Overcharge
Vende mais caro para as lojas dos NPCs.
Nv. máx. 10PassivaMercadorRequer Desconto 3
-
Usar Carrinho Pushcart
Permite alugar o carrinho, um inventário extra. Os níveis deixam o Mercador mais rápido com ele.
Nv. máx. 10PassivaMercadorRequer Aumentar Capacidade de Carga 5
-
Comércio Vending
Abre uma loja na rua com os itens do carrinho, com preços seus.
Nv. máx. 10AtivaMercadorRequer Usar Carrinho 3
-
Olhos de Águia Vulture's Eye
Aumenta o alcance e a precisão com arco.
Nv. máx. 10PassivaArqueiroRequer Olhos de Coruja 3
-
Concentrar Improve Concentration
Aumenta AGI e DES por um tempo e revela inimigos escondidos em volta.
Nv. máx. 10AtivaArqueiroRequer Olhos de Águia 1
-
Esconderijo Hiding
Some debaixo da terra; parado, fica fora do alcance dos monstros.
Nv. máx. 10AtivaGatunoRequer Furto 5
-
Loja de Compras Open Buying Store
Abre uma loja que compra os itens de uma lista. Gasta um bilhete de Loja de Compras.
Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missãoMercadorRequer Comércio 1
-
Decorar Carrinho Decorate Cart
Libera os modelos novos de carrinho.
Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missãoMercador
Em ação
Onde mudar de classe
Com o Mestre das Classes, ao lado da fonte de Prontera (153,193), onde todo personagem chega depois do tutorial. A mudança é gratuita e não precisa fazer a quest de mudança de classe.
| Mudança | Requisito |
|---|---|
| Aprendiz → Superaprendiz | Nível de classe 10 e nível de base 45 |
- Gaste todos os pontos de habilidade antes: com pontos sobrando, o Mestre das Classes não muda a classe.
- Tire o carrinho, o falcão e o Peco Peco.
- As habilidades de missão vêm junto com a mudança. O NPC Habilidades Platina (Prontera 128,200) também as entrega.