Rates e episódio
As rates de verdade do servidor, como o rating progressivo funciona e o que existe no episódio.
O RagnaMT é pre-renewal: fórmulas de dano, refino, classes e itens da época clássica, nível máximo 99 (base) e sem as terceiras classes.
As rates #
| O que | Rate |
|---|---|
| Experiência de base (de monstro) | 2x a 20x, pelo rating progressivo do personagem (veja abaixo) |
| Experiência de classe | 5x |
| Experiência de MVP | 5x |
| Experiência de quest | 1x |
| Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | 3x (+5% ou +10% conforme o rating) |
| Drop de cartas (de monstros comuns e de chefes) | 1x (+5% ou +10% conforme o rating) |
| Drops comuns dos MVPs (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x (+5% ou +10% conforme o rating) |
| Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) | 1x |
| Baús de tesouro dos castelos | 1x |
Dica
As cartas ficam em 1x de propósito. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja Cartas.
O rating progressivo #
O servidor quer que você passe mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais. Para isso, o rate de experiência de base que você ganha dos monstros sobe com o seu nível, e cada personagem escolhe o seu ritmo:
| Opção | Rate de exp | Drop |
|---|---|---|
| 01 | 2x a 20x | 3x |
| 02 | 2x a 11x | 3x + bônus de 5% |
| 03 | 2x a 5x | 3x + bônus de 10% |
Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é sobre a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). Vale para todo item que cai do monstro, cartas incluídas; o prêmio de MVP e os baús ficam de fora.
A escolha é feita uma vez, por personagem, na chegada (a Shion pergunta no tutorial). Personagem que ainda não escolheu fica na opção 03 e pode escolher com o comando @rating. Depois de escolhido, não dá para trocar.
Como o rate sobe #
O rate é sempre um número inteiro e sobe por faixa de nível, numa tabela própria de cada opção:
- Opção 01 (2~20): 2x do nível 1 ao 10 e mais 1x a cada cinco níveis: 3x no 11–15, 4x no 16–20, 5x no 21–25, ... 10x no 46–50, ... 19x no 91–95 e 20x no 96–99.
- Opção 02 (2~10): 2x do 1 ao 10, 3x do 11 ao 19 e mais 1x a cada dez níveis: 4x no 20–29, 5x no 30–39, ... 10x no 80–89 e 11x no 90–99.
- Opção 03 (2~5): 2x do 1 ao 25, 3x do 26 ao 50, 4x do 51 ao 75 e 5x do 76 ao 99.
Alguns níveis para comparar:
| Nível | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 2x | 2x | 2x |
| 20 | 4x | 4x | 2x |
| 30 | 6x | 5x | 3x |
| 50 | 10x | 7x | 3x |
| 60 | 12x | 8x | 4x |
| 75 | 15x | 9x | 4x |
| 80 | 16x | 10x | 5x |
| 90 | 18x | 11x | 5x |
| 99 | 20x | 11x | 5x |
O @rating mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora, o da próxima faixa e a tabela inteira da opção. A ficha do personagem no painel da conta também mostra.
Atenção
O rating vale para a experiência de base que vem de monstros. A experiência de classe é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio.
Um limite honesto #
A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de 73% de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a 0,2%. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim.
Peso (capacidade de carga) #
No RagnaMT a capacidade de carga não depende da força (STR): cada nível de base do personagem soma +28 de peso máximo (no Ragnarok oficial era +30 por ponto de STR). Assim, quem não investe em força carrega o mesmo que um personagem de força do mesmo nível e da mesma classe. Todo o resto é igual ao oficial: o peso de partida de cada classe, a habilidade Aumentar Capacidade de Carga do Mercador (+200 por nível), a montaria (+1.000), os bônus de itens e de buffs. A janela de status (Alt+A) mostra o peso atual e o máximo.
Grupo e morte #
- Grupo com divisão igual da exp: cada membro além de você soma 110% à exp do grupo antes da divisão. Na prática, cada um recebe um pouco mais do que receberia sozinho: 105% num grupo de 2, 108% num grupo de 5.
- Vários atacando o mesmo monstro: cada atacante a mais aumenta a exp do monstro em 25% (até 12 atacantes).
- Morrer custa 1% da exp do nível atual, tanto de base quanto de classe. Não se perde zeny.
O episódio #
O servidor começa no episódio Umbala/Niflheim, e o mundo foi cortado logo depois dele. Estão no ar 450 mapas. Entre as regiões que existem:
- Rune-Midgard clássico: Prontera, Izlude, Geffen, Payon, Morroc, Alberta, Aldebaran e Glast Heim;
- Comodo, Ilha da Tartaruga, Juno (Yuno), Amatsu, Kunlun (Gonryun), Umbala, Niflheim, Louyang, Jawaii, Geffenia, Ayothaya, Lutie (a cidade do Natal) e o Valhalla;
- os castelos de Guerra do Emperium de Prontera, Payon, Geffen e Aldebaran.
A lista completa, região por região, está em Mapas do episódio.
O que não existe (ainda) #
Tudo o que vem depois do corte está fora do ar: a República de Schwarzwald (Einbroch, Einbech, Lighthalzen, Hugel, Juperos), Rachel e Arunafeltz, Veins, Moscovia, a Torre de Thanatos, o Lago Abissal, a Ilha sem Nome e o resto dos episódios seguintes. Também estão desligados os aeroplanos, a eleição do DTS, os castelos de Arunafeltz e Schwarzwald e a Batalha Campal KvM.
O servidor é evolutivo: novos episódios entram com o tempo, e cada um é anunciado nas notícias.
Dica
As terceiras classes (Cavaleiro Rúnico e afins) e as quartas não existem no pre-renewal. O caminho é primeira classe, segunda classe e transcendental. Veja Evolução de classe.