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RagnaMT

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Rates e episódio

As rates de verdade do servidor, como o rate progressivo funciona e o que existe no episódio.

Primeiros passos Atualizada em por sistema Histórico

O RagnaMT é pre-renewal: fórmulas de dano, refino, classes e itens da época clássica, nível máximo 99 (base) e sem as terceiras classes.

As rates #

O que Rate
Experiência de base 5x (com o rate progressivo por cima, veja abaixo)
Experiência de classe 5x
Experiência de MVP 5x
Experiência de quest 1x
Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes 3x
Drop de cartas (de monstros comuns e de chefes) 1x
Drops comuns dos MVPs (o que cai no chão quando o MVP morre) 1x
Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) 1x
Baús de tesouro dos castelos 1x

Dica

As cartas ficam em 1x de propósito. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja Cartas.

O rate progressivo #

O servidor quer que você passe mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais, sem mudar o tempo total até o 99. Para isso, a experiência de base exigida em cada nível foi refeita.

A ideia (a "opção 03" do projeto) é um rate que começa em 1x e sobe 1x a cada cinco níveis, até 20x do 96 ao 99. O rAthena não tem rate por faixa de nível, então isso foi aplicado mexendo na barra de cada nível. Como a curva inteira foi reescalada para manter o mesmo total de experiência do 1 ao 99 que o oficial, o efeito real fica assim:

Níveis Exp exigida, comparada à oficial Velocidade real, comparada ao oficial 1x
1–5 18,77x 0,27x
6–10 9,38x 0,53x
11–15 6,26x 0,80x
16–20 4,69x 1,07x
21–25 3,75x 1,33x
26–30 3,13x 1,60x
31–35 2,68x 1,86x
36–40 2,35x 2,13x
41–45 2,09x 2,40x
46–50 1,88x 2,66x
51–55 1,71x 2,93x
56–60 1,56x 3,20x
61–65 1,44x 3,46x
66–70 1,34x 3,73x
71–75 1,25x 4,00x
76–80 1,17x 4,26x
81–85 1,10x 4,53x
86–90 1,04x 4,80x
91–95 0,99x 5,06x
96–99 0,94x 5,33x

Valores das classes normais (primeira e segunda classe). Nas transcendentes a conta é a mesma, com uma constante um pouco maior (3,79 em vez de 3,75), e os números ficam quase iguais.

Como ler: do 1 ao 5, cada nível pede quase 19 vezes a exp oficial, e você ganha exp a 5x, então anda a pouco mais de um quarto da velocidade oficial. Do 96 ao 99 a barra é um pouco menor que a oficial e você ganha a 5x: um pouco mais de 5x.

Atenção

Só a experiência de base é progressiva. A de classe é 5x do começo ao fim.

Um limite honesto #

A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: mesmo com a rampa, os níveis 91 a 99 concentram cerca de 73% de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a 0,2%. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido. O rate progressivo distribui melhor o meio e o fim do caminho.

Grupo e morte #

  • Grupo com divisão igual da exp: cada membro além de você soma 110% à exp do grupo antes da divisão. Na prática, cada um recebe um pouco mais do que receberia sozinho: 105% num grupo de 2, 108% num grupo de 5.
  • Vários atacando o mesmo monstro: cada atacante a mais aumenta a exp do monstro em 25% (até 12 atacantes).
  • Morrer custa 1% da exp do nível atual, tanto de base quanto de classe. Não se perde zeny.

O episódio #

O servidor começa no episódio Umbala/Niflheim, e o mundo foi cortado logo depois dele. Estão no ar 450 mapas. Entre as regiões que existem:

  • Rune-Midgard clássico: Prontera, Izlude, Geffen, Payon, Morroc, Alberta, Aldebaran e Glast Heim;
  • Comodo, Ilha da Tartaruga, Juno (Yuno), Amatsu, Kunlun (Gonryun), Umbala, Niflheim, Louyang, Jawaii, Geffenia, Ayothaya, Lutie (a cidade do Natal) e o Valhalla;
  • os castelos de Guerra do Emperium de Prontera, Payon, Geffen e Aldebaran.

A lista completa, região por região, está em Mapas do episódio.

O que não existe (ainda) #

Tudo o que vem depois do corte está fora do ar: a República de Schwarzwald (Einbroch, Einbech, Lighthalzen, Hugel, Juperos), Rachel e Arunafeltz, Veins, Moscovia, a Torre de Thanatos, o Lago Abissal, a Ilha sem Nome e o resto dos episódios seguintes. Também estão desligados os aeroplanos, a eleição do DTS, os castelos de Arunafeltz e Schwarzwald e a Batalha Campal KvM.

O servidor é evolutivo: novos episódios entram com o tempo, e cada um é anunciado nas notícias.

Dica

As terceiras classes (Cavaleiro Rúnico e afins) e as quartas não existem no pre-renewal. O caminho é primeira classe, segunda classe e transcendental. Veja Evolução de classe.