Diferenças
Revisão 4
4 out 2026, 23:58 · sistema
Atualizada de rates-e-episodio.md
Revisão 5
10 out 2026, 07:03 · sistema
Atualizada de rates-e-episodio.md
+24 −11 linhas edição anterior histórico
| ⋯ 22 linhas iguais ⋯ | |||
| 23 | 23 | | Opção | Rate de exp | Drop | | |
| 24 | 24 | |---|---|---| | |
| 25 | 25 | | **01** | 2x a 20x | 3x | | |
| 26 | − | | **02** | 2x a |
|
| 27 | − | | **03** | 2x a |
|
| 26 | + | | **02** | 2x a 11x | 3x + bônus de 5% | | |
| 27 | + | | **03** | 2x a 5x | 3x + bônus de 10% | | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é **sobre** a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). Vale para todo item que cai do monstro, cartas incluídas; o prêmio de MVP e os baús ficam de fora. | |
| 30 | 30 | ||
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | ### Como o rate sobe | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | − | ||
| 35 | + | O rate é sempre um número inteiro e sobe por faixa de nível, numa tabela própria de cada opção: | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | − | ||
| 37 | + | - **Opção 01 (2~20):** 2x do nível 1 ao 10 e mais 1x a cada cinco níveis: 3x no 11–15, 4x no 16–20, 5x no 21–25, ... 10x no 46–50, ... 19x no 91–95 e **20x** no 96–99. | |
| 38 | + | - **Opção 02 (2~10):** 2x do 1 ao 10, 3x do 11 ao 19 e mais 1x a cada dez níveis: 4x no 20–29, 5x no 30–39, ... 10x no 80–89 e **11x** no 90–99. | |
| 39 | + | - **Opção 03 (2~5):** 2x do 1 ao 25, 3x do 26 ao 50, 4x do 51 ao 75 e **5x** do 76 ao 99. | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | Alguns níveis para comparar: | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | | Nível | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 | | |
| 38 | 44 | |---|---|---|---| | |
| 39 | − | | 1– |
|
| 40 | − | | |
|
| 41 | − | | |
|
| 42 | − | | |
|
| 43 | − | | |
|
| 44 | − | | |
|
| 45 | + | | 1–10 | 2x | 2x | 2x | | |
| 46 | + | | 20 | 4x | 4x | 2x | | |
| 47 | + | | 30 | 6x | 5x | 3x | | |
| 48 | + | | 50 | 10x | 7x | 3x | | |
| 49 | + | | 60 | 12x | 8x | 4x | | |
| 50 | + | | 75 | 15x | 9x | 4x | | |
| 51 | + | | 80 | 16x | 10x | 5x | | |
| 52 | + | | 90 | 18x | 11x | 5x | | |
| 53 | + | | 99 | 20x | 11x | 5x | | |
| 45 | 54 | ||
| 46 | − | O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora |
|
| 55 | + | O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora, o da próxima faixa e a tabela inteira da opção. A ficha do personagem no painel da conta também mostra. | |
| 47 | 56 | ||
| 48 | 57 | > [!AVISO] O rating vale para a experiência **de base** que vem de **monstros**. A experiência **de classe** é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio. | |
| 49 | 58 | ||
| 50 | 59 | ### Um limite honesto | |
| 51 | 60 | ||
| 52 | 61 | A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de **73%** de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a **0,2%**. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim. | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | ## Peso (capacidade de carga) | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | No RagnaMT a capacidade de carga **não depende da força (STR)**: cada **nível de base** do personagem soma **+28** de peso máximo (no Ragnarok oficial era +30 por ponto de STR). Assim, quem não investe em força carrega o mesmo que um personagem de força do mesmo nível e da mesma classe. Todo o resto é igual ao oficial: o peso de partida de cada classe, a habilidade Aumentar Capacidade de Carga do Mercador (+200 por nível), a montaria (+1.000), os bônus de itens e de buffs. A janela de status (Alt+A) mostra o peso atual e o máximo. | |
| 53 | 66 | ||
| 54 | 67 | ## Grupo e morte | |
| 55 | 68 | ||
| ⋯ 21 linhas iguais ⋯ | |||