Pular para o conteúdo
RagnaMT

Espadachim

Força bruta e resistência na linha de frente.

Espadachim (homem)Espadachim (mulher)

Sobre o Espadachim

  • Linha de frente
  • Dano físico

O Espadachim aprende cedo a aguentar pancada: muito HP, recuperação rápida e golpes fortes de perto. É a classe mais simples de começar e a base de dois dos pilares de qualquer grupo.

Em grupo, segura os monstros com Provocar enquanto os outros atacam, e o Impacto Explosivo afasta quem chega perto demais.

Nível de classe máximo
50
Vira
Cavaleiro ou Templário
Onde
Mestre das Classes, Prontera

Atributos que costuma usar

FOR para o dano, VIT para aguentar e AGI ou DES conforme o estilo (velocidade de ataque ou precisão).

É o ponto de partida mais comum, não uma regra: cada build distribui os pontos do seu jeito.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Espadas de duas mãos
  • Lanças de uma mão
  • Lanças de duas mãos
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Evolução

Aprendiz (homem)Aprendiz (mulher)

Aprendiz

Onde todo personagem começa.

Nível de classe 10

Espadachim (homem)Espadachim (mulher)

Espadachim

Força bruta e resistência na linha de frente.

Nível de classe 40+

Cavaleiro (homem)Cavaleiro (mulher)

Cavaleiro

Lança, espada de duas mãos e o Peco Peco.

Base 99 e classe 50: renascer

Lorde (homem)Lorde (mulher)

Lorde

Ganha Lâmina de Aura, Aparar Golpe e a Fúria, que troca defesa por muito dano.

Nível de classe 40+

Templário (homem)Templário (mulher)

Templário

Escudo, fé e a Devoção que protege os aliados.

Base 99 e classe 50: renascer

Paladino (homem)Paladino (mulher)

Paladino

Soma a Pressão (Gloria Domini), o Sacrifício do Mártir e a Corrente de Escudos.

Para virar transcendental, o personagem renasce como Aprendiz Transcendental (volta ao nível de base 1), refaz a primeira classe na versão transcendental e chega à classe transcendental da mesma linha de antes: não dá para trocar de caminho.

Habilidades do Espadachim

10 habilidades, com o nível máximo de cada uma no servidor. As marcadas como habilidade de missão não gastam pontos: vêm sozinhas na mudança de classe pelo Mestre das Classes (ou com o NPC Habilidades Platina, em Prontera 128,200). O texto completo, com os números de cada nível, aparece no jogo, na janela de habilidades (Alt+S).

  • Perícia com Espada Sword Mastery

    Aumenta o dano com espadas de uma mão e adagas.

    Nv. máx. 10Passiva

  • Perícia com Espada de Duas Mãos Two-Handed Sword Mastery

    Aumenta o dano com espadas de duas mãos.

    Nv. máx. 10PassivaRequer Perícia com Espada 1

  • Aumentar Recuperação de HP Increase HP Recovery

    Recupera mais HP parado e melhora o efeito das poções de HP.

    Nv. máx. 10Passiva

  • Golpe Fulminante Bash

    Golpe forte em um alvo, com mais precisão.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Provocar Provoke

    Atrai o monstro e baixa a defesa dele, mas também aumenta o ataque. Não funciona em mortos-vivos.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Impacto Explosivo Magnum Break

    Explosão de fogo em volta do personagem que empurra os inimigos.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Golpe Fulminante 5

  • Vigor Endure

    Continua andando e atacando ao levar golpes, por alguns acertos.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Provocar 5

  • Recuperar HP em Movimento Moving HP-Recovery

    Continua recuperando HP mesmo andando.

    Nv. máx. 1PassivaHabilidade de missão

  • Ataque Fatal Fatal Blow

    Dá ao Golpe Fulminante, a partir do nível 6, chance de atordoar.

    Nv. máx. 1PassivaHabilidade de missão

  • Instinto de Sobrevivência Auto Berserk

    Com o HP abaixo de 25%, entra em fúria: mais ataque, menos defesa.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Em ação

Golpe Fulminante em ação
Golpe Fulminante
Provocar em ação
Provocar
Impacto Explosivo em ação
Impacto Explosivo
Cavaleiro, arte oficial do jogo

Cavaleiro

  • Linha de frente
  • Dano físico

Monta no Peco Peco, alterna entre lança e espada de duas mãos conforme o alvo e aguenta o tranco na frente do grupo. Forte na caça sozinho e na Guerra do Emperium.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Espadas de duas mãos
  • Lanças de uma mão
  • Lanças de duas mãos
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Habilidades

12 habilidades, além das do Espadachim.

  • Perícia com Lança Spear Mastery

    Nv. máx. 10Passiva

  • Perfurar Pierce

    Golpe de lança que acerta mais vezes em alvos grandes.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Perícia com Lança 1

  • Brandir Lança Brandish Spear

    Ataque em área com lança, montado.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Montaria 1, Estocada 3

  • Estocada Spear Stab

    Nv. máx. 10AtivaRequer Perfurar 5

  • Lança Bumerangue Spear Boomerang

    Nv. máx. 5AtivaRequer Perfurar 3

  • Rapidez com Duas Mãos Twohand Quicken

    Aumenta a velocidade de ataque com espada de duas mãos.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Perícia com Espada de Duas Mãos 1

  • Contra-Ataque Counter Attack

    Nv. máx. 5AtivaRequer Perícia com Espada de Duas Mãos 1

  • Impacto de Tyr Bowling Bash

    Golpe que empurra e atinge os inimigos em volta.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3, Perícia com Espada de Duas Mãos 5, Rapidez com Duas Mãos 10, Contra-Ataque 5

  • Montaria Peco Peco Riding

    Permite montar no Peco Peco.

    Nv. máx. 1PassivaRequer Vigor 1

  • Perícia em Montaria Cavalier Mastery

    Nv. máx. 5PassivaRequer Montaria 1

  • Avanço Ofensivo Charge Attack

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Rapidez com Uma Mão Onehand Quicken

    Nv. máx. 1AtivaRequer Rapidez com Duas Mãos 10

Lorde (homem)Lorde (mulher) Transcendental: Lorde. Ganha Lâmina de Aura, Aparar Golpe e a Fúria, que troca defesa por muito dano.

Ver Cavaleiro na wiki

Templário, arte oficial do jogo

Templário

  • Tanque
  • Proteção do grupo

Escudo e fé: a Devoção recebe no próprio corpo o dano dos aliados, e a Grand Cross castiga mortos-vivos e demônios. É a muralha de qualquer grupo.

Armas

  • Adagas
  • Espadas de uma mão
  • Espadas de duas mãos
  • Lanças de uma mão
  • Lanças de duas mãos
  • Machados de uma mão
  • Machados de duas mãos
  • Maças

Habilidades

19 habilidades, além das do Espadachim.

  • Montaria Peco Peco Riding

    Nv. máx. 1PassivaRequer Vigor 1

  • Perícia em Montaria Cavalier Mastery

    Nv. máx. 5PassivaRequer Montaria 1

  • Perícia com Lança Spear Mastery

    Nv. máx. 10Passiva

  • Medicar Cure

    Nv. máx. 1AtivaRequer Fé 5

  • Proteção Divina Divine Protection

    Nv. máx. 10PassivaRequer Medicar 1

  • Flagelo do Mal Demon Bane

    Nv. máx. 10PassivaRequer Proteção Divina 3

  • Curar Heal

    Nv. máx. 10AtivaRequer Flagelo do Mal 5, Fé 10

  • Fé Faith

    Nv. máx. 10Passiva

  • Bloqueio Guard

    Chance de bloquear ataques físicos com o escudo.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Punição Divina Smite

    Nv. máx. 5AtivaRequer Bloqueio 5

  • Escudo Bumerangue Shield Boomerang

    Arremessa o escudo à distância.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Punição Divina 3

  • Escudo Refletor Shield Reflect

    Devolve parte do dano físico corpo a corpo.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Escudo Bumerangue 3

  • Crux Divinum Holy Cross

    Golpe sagrado em um alvo.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Fé 7

  • Crux Magnum Grand Cross

    Cruz sagrada em volta do Templário.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Crux Divinum 6, Fé 10

  • Redenção Sacrifice

    Recebe no lugar dos aliados o dano que eles levariam.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Escudo Refletor 5, Crux Magnum 4

  • Divina Providência Resistant Souls

    Nv. máx. 5AtivaRequer Proteção Divina 5, Curar 5

  • Aura Sagrada Defending Aura

    Reduz o dano à distância.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Escudo Bumerangue 1

  • Rapidez com Lança Spear Quicken

    Nv. máx. 10AtivaRequer Perícia com Lança 10

  • Submissão Shrink

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Paladino (homem)Paladino (mulher) Transcendental: Paladino. Soma a Pressão (Gloria Domini), o Sacrifício do Mártir e a Corrente de Escudos.

Ver Templário na wiki

Onde mudar de classe

Com o Mestre das Classes, ao lado da fonte de Prontera (153,193), onde todo personagem chega depois do tutorial. A mudança é gratuita e não precisa fazer a quest de mudança de classe.

MudançaRequisito
Aprendiz → EspadachimNível de classe 10
Espadachim → CavaleiroNível de classe 40 ou mais
Espadachim → TemplárioNível de classe 40 ou mais
Segunda classe → Aprendiz TranscendentalNível de base 99 e nível de classe 50
Aprendiz T. → Espadachim T. → transcendentalNível de classe 10 e depois 40 ou mais, na mesma linha
  • Gaste todos os pontos de habilidade antes: com pontos sobrando, o Mestre das Classes não muda a classe.
  • Tire o carrinho, o falcão e o Peco Peco.
  • As habilidades de missão vêm junto com a mudança. O NPC Habilidades Platina (Prontera 128,200) também as entrega.