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RagnaMT

Diferenças

Rates e episódio

Revisão 3 4 out 2026, 16:15 · sistema Atualizada de rates-e-episodio.md
Revisão 5 10 out 2026, 07:03 · sistema Atualizada de rates-e-episodio.md

+27 −14 linhas edição anterior histórico

Linhas removidas e inseridas
⋯ 8 linhas iguais ⋯
99 | Experiência de MVP | 5x |
1010 | Experiência de quest | **1x** |
1111 | Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | **3x** (+5% ou +10% conforme o rating) |
12 − | Drop de **cartas** (de monstros comuns e de chefes) | **1x** |
13 − | Drops comuns dos **MVPs** (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x |
12 + | Drop de **cartas** (de monstros comuns e de chefes) | **1x** (+5% ou +10% conforme o rating) |
13 + | Drops comuns dos **MVPs** (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x (+5% ou +10% conforme o rating) |
1414 | Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) | 1x |
1515 | Baús de tesouro dos castelos | 1x |
1616
⋯ 6 linhas iguais ⋯
2323 | Opção | Rate de exp | Drop |
2424 |---|---|---|
2525 | **01** | 2x a 20x | 3x |
26 − | **02** | 2x a 10x | 3x + bônus de 5% |
27 − | **03** | 2x a 4x | 3x + bônus de 10% |
26 + | **02** | 2x a 11x | 3x + bônus de 5% |
27 + | **03** | 2x a 5x | 3x + bônus de 10% |
2828
29 − Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é **sobre** a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03).
29 + Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é **sobre** a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). Vale para todo item que cai do monstro, cartas incluídas; o prêmio de MVP e os baús ficam de fora.
3030
3131 A escolha é feita **uma vez, por personagem**, na chegada (a Shion pergunta no tutorial). Personagem que ainda não escolheu fica na **opção 03** e pode escolher com o comando **`@rating`**. Depois de escolhido, **não dá para trocar**.
3232
3333 ### Como o rate sobe
3434
35 − Começa em **2x** do nível 1 ao 5 e sobe um degrau a cada cinco níveis, em passos iguais, até o teto da opção do 96 ao 99:
35 + O rate é sempre um número inteiro e sobe por faixa de nível, numa tabela própria de cada opção:
3636
37 − | Níveis | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 |
37 + - **Opção 01 (2~20):** 2x do nível 1 ao 10 e mais 1x a cada cinco níveis: 3x no 11–15, 4x no 16–20, 5x no 21–25, ... 10x no 46–50, ... 19x no 91–95 e **20x** no 96–99.
38 + - **Opção 02 (2~10):** 2x do 1 ao 10, 3x do 11 ao 19 e mais 1x a cada dez níveis: 4x no 20–29, 5x no 30–39, ... 10x no 80–89 e **11x** no 90–99.
39 + - **Opção 03 (2~5):** 2x do 1 ao 25, 3x do 26 ao 50, 4x do 51 ao 75 e **5x** do 76 ao 99.
40 +
41 + Alguns níveis para comparar:
42 +
43 + | Nível | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 |
3844 |---|---|---|---|
39 − | 1–5 | 2x | 2x | 2x |
40 − | 6–10 | 2,95x | 2,42x | 2,11x |
41 − | 21–25 | 5,79x | 3,68x | 2,42x |
42 − | 46–50 | 10,53x | 5,79x | 2,95x |
43 − | 71–75 | 15,26x | 7,89x | 3,47x |
44 − | 96–99 | 20x | 10x | 4x |
45 + | 1–10 | 2x | 2x | 2x |
46 + | 20 | 4x | 4x | 2x |
47 + | 30 | 6x | 5x | 3x |
48 + | 50 | 10x | 7x | 3x |
49 + | 60 | 12x | 8x | 4x |
50 + | 75 | 15x | 9x | 4x |
51 + | 80 | 16x | 10x | 5x |
52 + | 90 | 18x | 11x | 5x |
53 + | 99 | 20x | 11x | 5x |
4554
46 − O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora e o da próxima faixa. A ficha do personagem no painel da conta também mostra.
55 + O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora, o da próxima faixa e a tabela inteira da opção. A ficha do personagem no painel da conta também mostra.
4756
4857 > [!AVISO] O rating vale para a experiência **de base** que vem de **monstros**. A experiência **de classe** é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio.
4958
5059 ### Um limite honesto
5160
5261 A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de **73%** de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a **0,2%**. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim.
62 +
63 + ## Peso (capacidade de carga)
64 +
65 + No RagnaMT a capacidade de carga **não depende da força (STR)**: cada **nível de base** do personagem soma **+28** de peso máximo (no Ragnarok oficial era +30 por ponto de STR). Assim, quem não investe em força carrega o mesmo que um personagem de força do mesmo nível e da mesma classe. Todo o resto é igual ao oficial: o peso de partida de cada classe, a habilidade Aumentar Capacidade de Carga do Mercador (+200 por nível), a montaria (+1.000), os bônus de itens e de buffs. A janela de status (Alt+A) mostra o peso atual e o máximo.
5366
5467 ## Grupo e morte
5568
⋯ 21 linhas iguais ⋯