Diferenças
Revisão 2
1 out 2026, 20:27 · sistema
Atualizada de rates-e-episodio.md
Revisão 3
4 out 2026, 16:15 · sistema
Atualizada de rates-e-episodio.md
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| ⋯ 3 linhas iguais ⋯ | |||
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | | O que | Rate | | |
| 6 | 6 | |---|---| | |
| 7 | − | | Experiência de base | ** |
|
| 7 | + | | Experiência de base (de monstro) | **2x a 20x**, pelo rating progressivo do personagem (veja abaixo) | | |
| 8 | 8 | | Experiência de classe | **5x** | | |
| 9 | 9 | | Experiência de MVP | 5x | | |
| 10 | 10 | | Experiência de quest | **1x** | | |
| 11 | − | | Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | **3x** | | |
| 11 | + | | Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | **3x** (+5% ou +10% conforme o rating) | | |
| 12 | 12 | | Drop de **cartas** (de monstros comuns e de chefes) | **1x** | | |
| 13 | 13 | | Drops comuns dos **MVPs** (o que cai no chão quando o MVP morre) | 1x | | |
| 14 | 14 | | Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) | 1x | | |
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | > [!DICA] As cartas ficam em **1x de propósito**. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja [[cartas|Cartas]]. | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | − | ## O |
|
| 19 | + | ## O rating progressivo | |
| 20 | 20 | ||
| 21 | − | O servidor quer que você passe **mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais** |
|
| 21 | + | O servidor quer que você passe **mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais**. Para isso, o rate de experiência **de base** que você ganha dos monstros **sobe com o seu nível**, e cada personagem escolhe o seu ritmo: | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | − | ||
| 24 | − | ||
| 25 | − | | Níveis | Exp exigida, comparada à oficial | Velocidade real, comparada ao oficial 1x | | |
| 23 | + | | Opção | Rate de exp | Drop | | |
| 26 | 24 | |---|---|---| | |
| 27 | − | | |
|
| 28 | − | | |
|
| 29 | − | | |
|
| 30 | − | | 16–20 | 4,69x | 1,07x | | |
| 31 | − | | 21–25 | 3,75x | 1,33x | | |
| 32 | − | | 26–30 | 3,13x | 1,60x | | |
| 33 | − | | 31–35 | 2,68x | 1,86x | | |
| 34 | − | | 36–40 | 2,35x | 2,13x | | |
| 35 | − | | 41–45 | 2,09x | 2,40x | | |
| 36 | − | | 46–50 | 1,88x | 2,66x | | |
| 37 | − | | 51–55 | 1,71x | 2,93x | | |
| 38 | − | | 56–60 | 1,56x | 3,20x | | |
| 39 | − | | 61–65 | 1,44x | 3,46x | | |
| 40 | − | | 66–70 | 1,34x | 3,73x | | |
| 41 | − | | 71–75 | 1,25x | 4,00x | | |
| 42 | − | | 76–80 | 1,17x | 4,26x | | |
| 43 | − | | 81–85 | 1,10x | 4,53x | | |
| 44 | − | | 86–90 | 1,04x | 4,80x | | |
| 45 | − | | 91–95 | 0,99x | 5,06x | | |
| 46 | − | | 96–99 | 0,94x | 5,33x | | |
| 25 | + | | **01** | 2x a 20x | 3x | | |
| 26 | + | | **02** | 2x a 10x | 3x + bônus de 5% | | |
| 27 | + | | **03** | 2x a 4x | 3x + bônus de 10% | | |
| 47 | 28 | ||
| 48 | − | ||
| 29 | + | Quem escolhe um rating mais baixo sobe mais devagar e ganha mais drop. O bônus é **sobre** a chance de cada item: um item de 10% passa a 10,5% (opção 02) ou 11% (opção 03). | |
| 49 | 30 | ||
| 50 | − | ||
| 31 | + | A escolha é feita **uma vez, por personagem**, na chegada (a Shion pergunta no tutorial). Personagem que ainda não escolheu fica na **opção 03** e pode escolher com o comando **`@rating`**. Depois de escolhido, **não dá para trocar**. | |
| 51 | 32 | ||
| 52 | − | ||
| 33 | + | ### Como o rate sobe | |
| 53 | 34 | ||
| 35 | + | Começa em **2x** do nível 1 ao 5 e sobe um degrau a cada cinco níveis, em passos iguais, até o teto da opção do 96 ao 99: | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | | Níveis | Opção 01 | Opção 02 | Opção 03 | | |
| 38 | + | |---|---|---|---| | |
| 39 | + | | 1–5 | 2x | 2x | 2x | | |
| 40 | + | | 6–10 | 2,95x | 2,42x | 2,11x | | |
| 41 | + | | 21–25 | 5,79x | 3,68x | 2,42x | | |
| 42 | + | | 46–50 | 10,53x | 5,79x | 2,95x | | |
| 43 | + | | 71–75 | 15,26x | 7,89x | 3,47x | | |
| 44 | + | | 96–99 | 20x | 10x | 4x | | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | O `@rating` mostra a sua opção, o rate no seu nível de agora e o da próxima faixa. A ficha do personagem no painel da conta também mostra. | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | > [!AVISO] O rating vale para a experiência **de base** que vem de **monstros**. A experiência **de classe** é 5x do começo ao fim, e a de missões e eventos é a do próprio prêmio. | |
| 49 | + | ||
| 54 | 50 | ### Um limite honesto | |
| 55 | 51 | ||
| 56 | − | A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: |
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| 52 | + | A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: os níveis 91 a 99 concentram cerca de **73%** de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a **0,2%**. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido; o rating muda principalmente o ritmo do meio e do fim. | |
| 57 | 53 | ||
| 58 | 54 | ## Grupo e morte | |
| 59 | 55 | ||
| ⋯ 21 linhas iguais ⋯ | |||