Pular para o conteúdo
RagnaMT

Diferenças

Pontos de captura e de defesa

Revisão 1 1 out 2026, 12:32 · sistema Importada de ponto-de-captura.md
Revisão 4 8 out 2026, 15:28 · sistema Atualizada de ponto-de-captura.md

+18 −20 linhas histórico

  • Título: “Ponto de captura” → “Pontos de captura e de defesa”
  • Categoria: “eventos” → “Eventos”
  • Resumo alterado
  • Etiquetas: “ponto de captura, defesa, conquista, eventos, eddga” → “ponto de captura, ponto de defesa, defesa, captura, eventos, eddga, tutorial”
Linhas removidas e inseridas
1 − O **ponto de captura** é um círculo no chão, marcado por um contorno de quadrados amarelos e um **estandarte** no centro. Os eventos do servidor o usam de dois jeitos: **conquista** e **defesa prolongada**.
1 + O **ponto de captura** e o **ponto de defesa** são um círculo no chão, com **10 células de raio**, em volta do objetivo que os jogadores têm de capturar ou proteger. O contorno é um círculo **verde brilhante** de quadradinhos translúcidos (só a borda).
22
3 − Hoje ele aparece na [[caca-ao-eddga|Caça ao Eddga]], como ponto de **defesa prolongada** em volta do Chefe da Guarda (Missões B e D).
3 + Monstro que entra no círculo **não sai mais dele** até morrer ou o ponto acabar.
44
5 − ## Como ver o estado
5 + Hoje eles aparecem na [[caca-ao-eddga|Caça ao Eddga]] (ponto de defesa em volta do Chefe da Guarda, nas Missões B e D e na fase 3; nas fases 1 e 2 o ponto **anda junto com o Chefe**) e no Meta Evento Tutorial (pontos de captura na catedral, no portão e na praça; ponto de defesa andando com o Instrutor Pelé).
66
7 − - Acima do estandarte aparece uma linha com a situação do ponto, atualizada a cada poucos segundos. Clicar no estandarte também mostra o estado.
8 − - Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação.
9 − - O raio padrão é de **10 células**.
7 + ## Ponto de captura
108
11 − ## Defesa prolongada
9 + - Com jogadores dentro do círculo, uma **barrinha** começa a carregar: **5% por segundo** (de 0 a 100% em 20 segundos).
10 + - Se um **monstro** está dentro do círculo, o carregamento **pausa**.
11 + - Se os jogadores **saem**, a barrinha **esvazia** no mesmo ritmo (5% por segundo).
12 + - Em **100%** o ponto é **capturado** em favor dos jogadores que estiverem dentro naquele momento.
13 + - A barrinha aparece num balão sobre o seu personagem enquanto você está perto do ponto, por exemplo: `Ponto de captura: [||||||----] 60% - carregando`.
1214
13 − É o tipo usado no Eddga.
15 + ## Ponto de defesa
1416
15 − - O ponto fica no ar por um tempo fixo (5 minutos por padrão; no Eddga, 5 minutos na fase 1 e 10 na fase 2).
16 − - O relógio **corre de qualquer jeito**: monstro dentro do círculo não pausa nada.
17 − - A linha do estandarte mostra o tempo que falta e quantos jogadores estão no ponto, por exemplo: `Defenda! 03:12 - 4 no ponto`.
18 − - No Eddga, cada segundo dentro do círculo vale **1 ponto de contribuição** para quem tem a missão de defesa.
17 + - Os jogadores precisam **permanecer dentro** do círculo para receber os pontos de contribuição do meta evento.
18 + - O ponto fica no ar por um tempo fixo (no Eddga, 2 minutos nas fases 1 e 2 e 5 na fase 3), e o relógio **corre de qualquer jeito**: monstro dentro do círculo não pausa nada.
19 + - No Eddga, cada segundo dentro do círculo vale **1 ponto de contribuição**: nas fases 1 e 2, para quem tem a missão de defesa; na fase 3, para todos.
1920
20 − ## Conquista
21 + ## Como ver o estado
2122
22 − - Quem fica dentro do círculo **enche uma barra**. Em 100%, o ponto é conquistado. No ritmo padrão, a barra vai de 0 a 100% em **20 segundos** (5% por segundo) e esvazia no mesmo ritmo.
23 − - Se um adversário pisa no círculo (contra o ambiente, um monstro), o ponto fica **contestado** e a barra para onde está.
24 − - Sem ninguém dentro, a barra esvazia.
25 − - Se quem enchia sai e o outro lado fica, a barra primeiro volta a zero e depois passa a encher para quem ficou.
26 − - O ponto pode ser disputado de três formas: **jogadores contra monstros**, **guild contra guild** ou **grupo contra grupo**.
23 + - O comando `@ponto` mostra a situação dos pontos do mapa.
24 + - Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação (carregando, pausado, esvaziando, capturado).
2725
2826 ## Quem conta
2927
30 − Só conta quem está **vivo**, **dentro do raio**, no mapa do ponto e do lado certo (na disputa de guilds, quem tem guild; na de grupos, quem tem grupo).
28 + Só conta quem está **vivo** e **dentro do raio**, no mapa do ponto.
3129
32 − > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline]] **não conta** no ponto de captura.
30 + > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]] **não conta** nos pontos de captura e de defesa.