Diferenças
Revisão 3
4 out 2026, 23:58 · sistema
Atualizada de ponto-de-captura.md
Revisão 4
8 out 2026, 15:28 · sistema
Atualizada de ponto-de-captura.md
+17 −18 linhas edição anterior histórico
| 1 | − | O **ponto de captura** |
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| 1 | + | O **ponto de captura** e o **ponto de defesa** são um círculo no chão, com **10 células de raio**, em volta do objetivo que os jogadores têm de capturar ou proteger. O contorno é um círculo **verde brilhante** de quadradinhos translúcidos (só a borda). | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | − | ||
| 3 | + | Monstro que entra no círculo **não sai mais dele** até morrer ou o ponto acabar. | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | − | ||
| 5 | + | Hoje eles aparecem na [[caca-ao-eddga|Caça ao Eddga]] (ponto de defesa em volta do Chefe da Guarda, nas Missões B e D e na fase 3; nas fases 1 e 2 o ponto **anda junto com o Chefe**) e no Meta Evento Tutorial (pontos de captura na catedral, no portão e na praça; ponto de defesa andando com o Instrutor Pelé). | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | − | ||
| 8 | − | - Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação. | |
| 9 | − | - O raio padrão é de **12 células**. | |
| 7 | + | ## Ponto de captura | |
| 10 | 8 | ||
| 11 | − | ||
| 9 | + | - Com jogadores dentro do círculo, uma **barrinha** começa a carregar: **5% por segundo** (de 0 a 100% em 20 segundos). | |
| 10 | + | - Se um **monstro** está dentro do círculo, o carregamento **pausa**. | |
| 11 | + | - Se os jogadores **saem**, a barrinha **esvazia** no mesmo ritmo (5% por segundo). | |
| 12 | + | - Em **100%** o ponto é **capturado** em favor dos jogadores que estiverem dentro naquele momento. | |
| 13 | + | - A barrinha aparece num balão sobre o seu personagem enquanto você está perto do ponto, por exemplo: `Ponto de captura: [||||||----] 60% - carregando`. | |
| 12 | 14 | ||
| 13 | − | ||
| 15 | + | ## Ponto de defesa | |
| 14 | 16 | ||
| 15 | − | - |
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| 16 | − | - O relógio **corre de qualquer jeito**: monstro dentro do círculo não pausa nada. | |
| 17 | + | - Os jogadores precisam **permanecer dentro** do círculo para receber os pontos de contribuição do meta evento. | |
| 18 | + | - O ponto fica no ar por um tempo fixo (no Eddga, 2 minutos nas fases 1 e 2 e 5 na fase 3), e o relógio **corre de qualquer jeito**: monstro dentro do círculo não pausa nada. | |
| 17 | 19 | - No Eddga, cada segundo dentro do círculo vale **1 ponto de contribuição**: nas fases 1 e 2, para quem tem a missão de defesa; na fase 3, para todos. | |
| 18 | 20 | ||
| 19 | − | ## |
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| 21 | + | ## Como ver o estado | |
| 20 | 22 | ||
| 21 | − | - |
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| 22 | − | - |
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| 23 | − | - Sem ninguém dentro, a barra esvazia. | |
| 24 | − | - Se quem enchia sai e o outro lado fica, a barra primeiro volta a zero e depois passa a encher para quem ficou. | |
| 25 | − | - O ponto pode ser disputado de três formas: **jogadores contra monstros**, **guild contra guild** ou **grupo contra grupo**. | |
| 23 | + | - O comando `@ponto` mostra a situação dos pontos do mapa. | |
| 24 | + | - Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação (carregando, pausado, esvaziando, capturado). | |
| 26 | 25 | ||
| 27 | 26 | ## Quem conta | |
| 28 | 27 | ||
| 29 | − | Só conta quem está **vivo** |
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| 28 | + | Só conta quem está **vivo** e **dentro do raio**, no mapa do ponto. | |
| 30 | 29 | ||
| 31 | − | > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]] **não conta** |
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| 30 | + | > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]] **não conta** nos pontos de captura e de defesa. |