Ponto de captura
Os círculos no chão que os eventos usam - de conquista e de defesa prolongada.
O ponto de captura é um círculo no chão, marcado por um contorno de quadrados ciano (só a borda). Os eventos do servidor o usam de dois jeitos: conquista e defesa prolongada.
Hoje ele aparece na Caça ao Eddga, como ponto de defesa prolongada em volta do Chefe da Guarda (Missões B e D e a fase 3). Nas fases 1 e 2 o ponto anda junto com o Chefe.
Como ver o estado #
- O comando
@pontomostra a situação do ponto. No Eddga, o objetivo do topo da tela também acompanha a defesa. - Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação.
- O raio padrão é de 12 células.
Defesa prolongada #
É o tipo usado no Eddga.
- O ponto fica no ar por um tempo fixo (5 minutos por padrão; no Eddga, 3 minutos nas fases 1 e 2 e 5 na fase 3).
- O relógio corre de qualquer jeito: monstro dentro do círculo não pausa nada.
- No Eddga, cada segundo dentro do círculo vale 1 ponto de contribuição: nas fases 1 e 2, para quem tem a missão de defesa; na fase 3, para todos.
Conquista #
- Quem fica dentro do círculo enche uma barra. Em 100%, o ponto é conquistado. No ritmo padrão, a barra vai de 0 a 100% em 20 segundos (5% por segundo) e esvazia no mesmo ritmo.
- Se um adversário pisa no círculo (contra o ambiente, um monstro), o ponto fica contestado e a barra para onde está.
- Sem ninguém dentro, a barra esvazia.
- Se quem enchia sai e o outro lado fica, a barra primeiro volta a zero e depois passa a encher para quem ficou.
- O ponto pode ser disputado de três formas: jogadores contra monstros, guild contra guild ou grupo contra grupo.
Quem conta #
Só conta quem está vivo, dentro do raio, no mapa do ponto e do lado certo (na disputa de guilds, quem tem guild; na de grupos, quem tem grupo).
Atenção
Personagem em Combate offline (@combateoffline) não conta no ponto de captura.