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RagnaMT

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Ponto de captura

Os círculos no chão que os eventos usam - de conquista e de defesa prolongada.

Eventos Atualizada em por sistema Histórico

O ponto de captura é um círculo no chão, marcado por um contorno de quadrados ciano (só a borda). Os eventos do servidor o usam de dois jeitos: conquista e defesa prolongada.

Hoje ele aparece na Caça ao Eddga, como ponto de defesa prolongada em volta do Chefe da Guarda (Missões B e D e a fase 3). Nas fases 1 e 2 o ponto anda junto com o Chefe.

Como ver o estado #

  • O comando @ponto mostra a situação do ponto. No Eddga, o objetivo do topo da tela também acompanha a defesa.
  • Um anúncio curto no mapa avisa quando o ponto muda de situação.
  • O raio padrão é de 12 células.

Defesa prolongada #

É o tipo usado no Eddga.

  • O ponto fica no ar por um tempo fixo (5 minutos por padrão; no Eddga, 3 minutos nas fases 1 e 2 e 5 na fase 3).
  • O relógio corre de qualquer jeito: monstro dentro do círculo não pausa nada.
  • No Eddga, cada segundo dentro do círculo vale 1 ponto de contribuição: nas fases 1 e 2, para quem tem a missão de defesa; na fase 3, para todos.

Conquista #

  • Quem fica dentro do círculo enche uma barra. Em 100%, o ponto é conquistado. No ritmo padrão, a barra vai de 0 a 100% em 20 segundos (5% por segundo) e esvazia no mesmo ritmo.
  • Se um adversário pisa no círculo (contra o ambiente, um monstro), o ponto fica contestado e a barra para onde está.
  • Sem ninguém dentro, a barra esvazia.
  • Se quem enchia sai e o outro lado fica, a barra primeiro volta a zero e depois passa a encher para quem ficou.
  • O ponto pode ser disputado de três formas: jogadores contra monstros, guild contra guild ou grupo contra grupo.

Quem conta #

Só conta quem está vivo, dentro do raio, no mapa do ponto e do lado certo (na disputa de guilds, quem tem guild; na de grupos, quem tem grupo).

Atenção

Personagem em Combate offline (@combateoffline) não conta no ponto de captura.