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Alquimista

Poções, plantas, o Homunculus e a proteção de equipamentos.

Classes Atualizada em por sistema Histórico

AlquimistaAlquimista

Suporte · Economia

Prepara poções, invoca plantas para lutar e cria um Homunculus que cresce ao seu lado. Também protege o equipamento do grupo contra quebra e roubo.

Caminho #

AprendizAprendiz → MercadorMercador → Alquimista Alquimista → CriadorCriador

Requisitos de cada passo em Evolução de classe.

Armas #

Machados, maças, espadas de uma mão e adagas.

Atributos comuns #

Varia com o foco: INT e DES para preparar poções, FOR e DES para o combate com Terror Ácido e Fogo Grego.

Nota

Os atributos acima são o ponto de partida mais comum, não uma regra. Cada build distribui os pontos do seu jeito.

Habilidades marcantes #

Habilidade Para quê
Preparar PoçãoPreparar Poção fabrica poções e frascos
Despertar HomunculusDespertar Homunculus cria o Homunculus
Criar Monstro PlantaCriar Monstro Planta invoca uma planta que luta
Criar Esfera MarinhaCriar Esfera Marinha invoca uma mina que explode
Fogo GregoFogo Grego área de fogo no chão
Terror ÁcidoTerror Ácido ataque ácido que pode quebrar a armadura
Revestir ArmaRevestir Arma protege a arma de quebra e de ser removida

Os frascos que o Alquimista usa (de Fogo Grego, de Ácido, de Planta Carnívora, de Esfera Marinha e de Revestimento) também estão na loja de Moedas da Guild e a loja.

Dica

O texto completo de cada habilidade aparece na própria janela de habilidades do jogo (Alt+S).