Arma
Infiltrador
Infiltrator · Infiltrator · nº 1261
- Tipo
- Arma · Katar
- Peso
- 150
- Compra (NPC)
- 57.000 z (43.320 z com Desconto 10)
- Venda (NPC)
- 807 z (até 1.000 z com Superfaturar 10)
- Slots
- 0
- Ataque
- 140
- Alcance
- 1
- Nível da arma
- 4
- Nível necessário
- 75
- Local
- Duas mãos
- Refinável
- Sim
Quem equipa: Mercenário
Descrição do jogo
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DEF +3.
Esquiva +5.
Esquiva Perfeita +2.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +50%.
Tipo: Katar
Força de ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Script do efeito (técnico)
Ao usar / equipado
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,50;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,50;
bonus bDef,3;
bonus bFlee,5;
bonus bFlee2,2;
Quem dropa
Chance por monstro morto, já com os rates do servidor (a coluna "base" é a oficial). Bônus de equipamento e itens de drop somam por cima.
| Monstro | Nível | Chance | Base | Onde nasce |
|---|---|---|---|---|
| Pesadelo | 49 | 0,03% 3x | 0,01% | Geffenia (1) (40), Calabouço de Geffen (2) (30) |
| Pesadelo Sombrio | 78 | 0,03% 3x | 0,01% | Calabouço de Magma (2) (17), Calabouço de Magma (2) (15), Calabouço de Magma (2) (10) e mais 1 |
Quem vende
| NPC | Mapa | Preço |
|---|---|---|
| Katares | Prontera, Capital de Rune-Midgard (164, 254) | 125.000 z |