Rates e episódio
As rates de verdade do servidor, como o rate progressivo funciona e o que existe no episódio.
O RagnaMT é pre-renewal: fórmulas de dano, refino, classes e itens da época clássica, nível máximo 99 (base) e sem as terceiras classes.
As rates #
| O que | Rate |
|---|---|
| Experiência de base | 5x (com o rate progressivo por cima, veja abaixo) |
| Experiência de classe | 5x |
| Experiência de MVP | 5x |
| Experiência de quest | 1x |
| Drop de itens (comuns, consumíveis, equipamentos), de monstros comuns e de chefes | 3x |
| Drop de cartas (de monstros comuns e de chefes) | 1x |
| Prêmio de MVP (o item que vai direto para o jogador que leva o MVP) | 1x |
| Baús de tesouro dos castelos | 1x |
Dica
As cartas ficam em 1x de propósito. Carta em 3x derruba o valor de qualquer carta em poucos dias num servidor pequeno. Veja cartas.
O rate progressivo #
O servidor quer que você passe mais tempo nos mapas iniciais e menos nos finais, sem mudar o tempo total até o 99. Para isso, a experiência de base exigida em cada nível foi refeita.
A ideia (a "opção 03" do projeto) é um rate que começa em 1x e sobe 1x a cada cinco níveis, até 20x do 96 ao 99. O rAthena não tem rate por faixa de nível, então isso foi aplicado mexendo na barra de cada nível. Como a curva inteira foi reescalada para manter o mesmo total de experiência do 1 ao 99 que o oficial, o efeito real fica assim:
| Níveis | Exp exigida, comparada à oficial | Velocidade real, comparada ao oficial 1x |
|---|---|---|
| 1–5 | 18,77x | 0,27x |
| 6–10 | 9,38x | 0,53x |
| 11–15 | 6,26x | 0,80x |
| 16–20 | 4,69x | 1,07x |
| 21–25 | 3,75x | 1,33x |
| 26–30 | 3,13x | 1,60x |
| 31–35 | 2,68x | 1,86x |
| 36–40 | 2,35x | 2,13x |
| 41–45 | 2,09x | 2,40x |
| 46–50 | 1,88x | 2,66x |
| 51–55 | 1,71x | 2,93x |
| 56–60 | 1,56x | 3,20x |
| 61–65 | 1,44x | 3,46x |
| 66–70 | 1,34x | 3,73x |
| 71–75 | 1,25x | 4,00x |
| 76–80 | 1,17x | 4,26x |
| 81–85 | 1,10x | 4,53x |
| 86–90 | 1,04x | 4,80x |
| 91–95 | 0,99x | 5,06x |
| 96–99 | 0,94x | 5,33x |
Valores das classes normais (primeira e segunda classe). Nas transcendentes a conta é a mesma, com uma constante um pouco maior (3,79 em vez de 3,75), e os números ficam quase iguais.
Como ler: do 1 ao 5, cada nível pede quase 19 vezes a exp oficial, e você ganha exp a 5x, então anda a pouco mais de um quarto da velocidade oficial. Do 96 ao 99 a barra é um pouco menor que a oficial e você ganha a 5x: um pouco mais de 5x.
Atenção
Só a experiência de base é progressiva. A de classe é 5x do começo ao fim.
Um limite honesto #
A curva de exp do Ragnarok é muito pesada no fim: mesmo com a rampa, os níveis 91 a 99 concentram cerca de 73% de toda a exp do 1 ao 99, e os níveis 1 a 40 não chegam a 0,2%. Na prática, os mapas iniciais continuam passando rápido. O rate progressivo distribui melhor o meio e o fim do caminho.
Grupo e morte #
- Grupo com divisão igual da exp: cada membro além de você soma 110% à exp do grupo antes da divisão. Na prática, cada um recebe um pouco mais do que receberia sozinho: 105% num grupo de 2, 108% num grupo de 5.
- Vários atacando o mesmo monstro: cada atacante a mais aumenta a exp do monstro em 25% (até 12 atacantes).
- Morrer custa 1% da exp do nível atual, tanto de base quanto de classe. Não se perde zeny.
O episódio #
O servidor começa no episódio Umbala/Niflheim, e o mundo foi cortado logo depois dele. Estão no ar 450 mapas. Entre as regiões que existem:
- Rune-Midgard clássico: Prontera, Izlude, Geffen, Payon, Morroc, Alberta, Aldebaran e Glast Heim;
- Comodo, Ilha da Tartaruga, Juno (Yuno), Amatsu, Kunlun (Gonryun), Umbala, Niflheim, Louyang, Jawaii, Geffenia, Ayothaya, Lutie (a cidade de Natal) e o Valhalla;
- os castelos de Guerra do Emperium de Prontera, Payon, Geffen e Aldebaran.
A lista completa, região por região, está em mapas-do-episodio.
O que não existe (ainda) #
Tudo o que vem depois do corte está fora do ar: a República de Schwarzwald (Einbroch, Einbech, Lighthalzen, Hugel, Juperos), Rachel e Arunafeltz, Veins, Moscovia, a Torre de Thanatos, o Lago Abissal, a Ilha sem Nome e o resto dos episódios seguintes. Também estão desligados os aeroplanos, a eleição do DTS, os castelos de Arunafeltz e Schwarzwald e a Batalha Campal KvM.
O servidor é evolutivo: novos episódios entram com o tempo, e cada um é anunciado nas notícias.
Dica
As terceiras classes (Cavaleiro Rúnico e afins) e as quartas não existem no pre-renewal. O caminho é primeira classe, segunda classe e transcendental. Veja evolucao-de-classe.