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RagnaMT

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Monge

Combos de punhos, esferas espirituais e o Asura Strike.

Classes Atualizada em por sistema Histórico

MongeMonge

Dano físico · Combos

Combos de punhos, esferas espirituais e o Asura Strike, um dos golpes mais fortes do jogo. Rápido, explosivo e temido na Guerra do Emperium.

Caminho #

AprendizAprendiz Aprendiz → NoviçoNoviço Noviço → MongeMonge Monge → MestreMestre Mestre

Requisitos de cada passo em evolucao-de-classe.

Armas #

Soqueiras, maças e cajados.

Atributos comuns #

FOR para o dano; AGI e DES para as builds de combo, ou INT e VIT (mais SP e HP) para as de Asura Strike.

Nota

Os atributos acima são o ponto de partida mais comum, não uma regra. Cada build distribui os pontos do seu jeito.

Habilidades marcantes #

Habilidade Para quê
Invocar Esfera EspiritualInvocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual (Summon Spirit Sphere) gera as esferas que alimentam os golpes
Combo TriploCombo Triplo Golpe Triplo (Raging Trifecta Blow) chance de bater três vezes
Combo QuádruploCombo Quádruplo Combo Quádruplo (Raging Quadruple Blow) continuação do combo
O Último DragãoO Último Dragão Combo Final (Raging Thrust) fecha o combo
Punho Supremo de AsuraPunho Supremo de Asura Asura Strike um golpe só, devastador, que consome todo o SP
Corpo FechadoCorpo Fechado Corpo Fechado (Mental Strength) defesa altíssima por um tempo, ao custo da velocidade e das outras habilidades

As habilidades de suporte do Noviço (Bênção, Aumentar Agilidade, Angelus) também funcionam com o autobuff.

Dica

O texto completo de cada habilidade aparece na própria janela de habilidades do jogo (Alt+S).