Masmorras de guild
Uma instância para até cinco membros da mesma guild, em três dificuldades, duas vezes por semana.
A masmorra de guild é uma instância para um grupo de até cinco membros da mesma guild: três ondas de monstros e um chefe, no Memorial dos Orcs.
| Onde | Portal das Masmorras, Prontera (121,193) |
| Grupo | até 5 jogadores, todos da mesma guild |
| Quem abre | o líder do grupo |
| Idas | duas aberturas por semana, por personagem (só gasta quem abre); a cota vira no domingo às 22h |
| Tempo | a porta fecha em 60 minutos |
Como entrar #
- Monte um grupo de no máximo cinco membros, todos da sua guild. Ninguém de fora da guild pode estar online no grupo na hora de abrir.
- O líder do grupo fala com o Portal das Masmorras e escolhe a dificuldade. Isso gasta uma ida dele.
- Os outros membros falam com o Portal para entrar na mesma masmorra.
Dica
Quem cair da conexão volta pelo Portal para a masmorra do grupo sem gastar outra ida.
As dificuldades #
| Dificuldade | Nível recomendado | Chefe |
|---|---|---|
| Fácil | 80 | |
| Intermediária | 90 | |
| Difícil | 99 |
As ondas #
São três ondas, espalhadas pelo mapa inteiro, e cada uma só termina quando o último monstro cai. A onda cresce com a dificuldade e de uma onda para a outra.
| Monstros | Fácil | Intermediária | Difícil |
|---|---|---|---|
| sim | sim | sim | |
| sim | sim | sim | |
| — | sim | sim | |
| — | — | sim |
Depois da terceira onda, "o chão treme": o chefe acorda.
Recompensas #
Ao derrotar o chefe, cada jogador dentro da masmorra recebe o prêmio garantido e faz as suas próprias rolagens. Tudo chega preso à conta.
Garantido #
| Fácil | Intermediária | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Moedas da Guild | 50 | 100 | 200 |
| 1 | 2 | 4 | |
| Comida | 10 de cada prato de nível 5: |
5 de cada prato de nível 10 | 10 de cada prato de nível 10: |
Sorteado #
| Item | Fácil | Intermediária | Difícil |
|---|---|---|---|
| 1% | 3% | 8% | |
| 2% | 5% | 10% | |
| 1% | 5% | 8% | |
| 2% | 5% | 10% | |
| 1% | 4% | 8% | |
| 3% | 5% | 10% |
Atenção
O prêmio vai direto para a mochila. Deixe peso e espaço livres antes de derrotar o chefe.






