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Diferenças

Caça ao Eddga

Revisão 6 6 out 2026, 12:15 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md
Revisão 7 8 out 2026, 15:28 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md

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3636
3737 Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**). Fale com ele e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
3838
39 − Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de **3 minutos**: o Chefe **caminha** pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está.
39 + Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de **2 minutos**: o Chefe **caminha** pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está.
4040
4141 A cada 15 segundos nascem {{monstro:1013|inline}} agressivos a 10 células do Chefe: **3 por jogador** acima do nível 90 e **1 por jogador** do nível 90 para baixo (contando quem está no mapa), com no máximo **10 lobos vivos** ao mesmo tempo. Os lobos do evento causam **o triplo do dano** normal e têm **acerto garantido**: nem esquiva nem Esquiva Perfeita evitam o golpe.
4242
4343 ### Missão A — Detetives florestais
4444
45 − - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma.
45 + - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada (uma mancha de sangue, um lenço ensanguentado, uma roupa rasgada (os retalhos no chão: clique neles, eles não vão para o inventário), pegadas, pertences e um diário molhado, cada uma com a sua cara no chão) entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma.
4646 - Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha **carrega** a pista e precisa **entregá-la ao Chefe**.
4747 - Cada pista entregue soma 1 ao contador **0/6** e dá **10 pontos** a quem entregou.
48 − - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos** antes de seguir. Depois disso ele some, e pista que não foi entregue não vale mais.
48 + - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos**. Depois ele caminha até o portal, com o ponto de defesa junto, e some ao entrar nele; pista que não foi entregue não vale mais. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** do jogo até o próximo ponto de encontro (`pay_fild09` **31,92**).
4949
5050 ### Missão B — Equipe de defesa
5151
52 − - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 12 células), que anda com ele. Veja [[ponto-de-captura|Ponto de captura]].
52 + - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células), que anda com ele. Veja [[ponto-de-captura|Pontos de captura e de defesa]].
5353 - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** que você matar (o golpe final é seu).
5454 - Quem chega aos 60 pontos conclui a missão.
5555
56 − Se o Chefe estiver vivo ao fim da caminhada, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**.
56 + Se o Chefe chegar vivo ao portal, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**.
5757
5858 ## Fase 2 — A estrada
5959
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6161
6262 As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
6363
64 − A fase dura **3 minutos**, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, **2 lobos e 1 {{monstro:1180|inline}}**; do 80 ao 90, **3 lobos**; do 50 ao 79, **2 lobos**; abaixo do 50, **1 lobo**. No máximo **12 monstros vivos** ao mesmo tempo.
64 + A fase dura **2 minutos**, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, **2 lobos e 1 {{monstro:1180|inline}}**; do 80 ao 90, **3 lobos**; do 50 ao 79, **2 lobos**; abaixo do 50, **1 lobo**. No máximo **12 monstros vivos** ao mesmo tempo.
6565
66 − No fim dos 3 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera **10 segundos** e entra no portal. Só então começa a fase 3.
66 + No fim dos 2 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera **10 segundos** e entra no portal. Só então começa a fase 3. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** até o ponto seguinte (`pay_fild10` **111,348**).
6767
6868 Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe.
6969
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7979
8080 - Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de `pay_fild09`, que anda com ele. Pontos como na Missão B.
8181
82 − Se o Chefe estiver vivo no fim dos 3 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
82 + Se o Chefe estiver vivo no fim dos 2 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
8383
8484 > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.
8585
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8787
8888 {{mapa:pay_fild10}}
8989
90 − Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de 12 células) em volta dele. A fase dura **5 minutos**, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto:
90 + Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de 10 células) em volta dele. A fase dura **5 minutos**, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto:
9191
9292 | Onda | Monstro | Quando |
9393 |---|---|---|
⋯ 59 linhas iguais ⋯
153153 | 90% | O Eddga ruge, a tela treme e três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele; depois, mais uma a cada 10 segundos até o fim |
154154 | 70% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) surgem nos cantos da arena, ligados ao Eddga por linhas azuis. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe |
155155 | 50% | **Fogo grego**: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}} do Eddga), sem quebrar arma |
156 − | 30% | **Fúria**: o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim |
156 + | 30% | **Fúria**: raios vermelhos em volta do corpo; o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim |
157157
158158 ### Os Ajudantes 2-1
159159
⋯ 33 linhas iguais ⋯