Diferenças
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| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**). Fale com ele e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante. | |
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| 39 | − | Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de ** |
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| 39 | + | Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de **2 minutos**: o Chefe **caminha** pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está. | |
| 40 | 40 | ||
| 41 | 41 | A cada 15 segundos nascem {{monstro:1013|inline}} agressivos a 10 células do Chefe: **3 por jogador** acima do nível 90 e **1 por jogador** do nível 90 para baixo (contando quem está no mapa), com no máximo **10 lobos vivos** ao mesmo tempo. Os lobos do evento causam **o triplo do dano** normal e têm **acerto garantido**: nem esquiva nem Esquiva Perfeita evitam o golpe. | |
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| 43 | 43 | ### Missão A — Detetives florestais | |
| 44 | 44 | ||
| 45 | − | - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma. | |
| 45 | + | - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada (uma mancha de sangue, um lenço ensanguentado, uma roupa rasgada (os retalhos no chão: clique neles, eles não vão para o inventário), pegadas, pertences e um diário molhado, cada uma com a sua cara no chão) entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma. | |
| 46 | 46 | - Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha **carrega** a pista e precisa **entregá-la ao Chefe**. | |
| 47 | 47 | - Cada pista entregue soma 1 ao contador **0/6** e dá **10 pontos** a quem entregou. | |
| 48 | − | - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos** |
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| 48 | + | - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos**. Depois ele caminha até o portal, com o ponto de defesa junto, e some ao entrar nele; pista que não foi entregue não vale mais. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** do jogo até o próximo ponto de encontro (`pay_fild09` **31,92**). | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | ### Missão B — Equipe de defesa | |
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| 52 | − | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de |
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| 52 | + | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células), que anda com ele. Veja [[ponto-de-captura|Pontos de captura e de defesa]]. | |
| 53 | 53 | - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** que você matar (o golpe final é seu). | |
| 54 | 54 | - Quem chega aos 60 pontos conclui a missão. | |
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| 56 | − | Se o Chefe |
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| 56 | + | Se o Chefe chegar vivo ao portal, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**. | |
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| 58 | 58 | ## Fase 2 — A estrada | |
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| 61 | 61 | ||
| 62 | 62 | As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora). | |
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| 64 | − | A fase dura ** |
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| 64 | + | A fase dura **2 minutos**, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, **2 lobos e 1 {{monstro:1180|inline}}**; do 80 ao 90, **3 lobos**; do 50 ao 79, **2 lobos**; abaixo do 50, **1 lobo**. No máximo **12 monstros vivos** ao mesmo tempo. | |
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| 66 | − | No fim dos |
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| 66 | + | No fim dos 2 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera **10 segundos** e entra no portal. Só então começa a fase 3. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** até o ponto seguinte (`pay_fild10` **111,348**). | |
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| 68 | 68 | Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe. | |
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| 80 | 80 | - Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de `pay_fild09`, que anda com ele. Pontos como na Missão B. | |
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| 82 | − | Se o Chefe estiver vivo no fim dos |
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| 82 | + | Se o Chefe estiver vivo no fim dos 2 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos. | |
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| 84 | 84 | > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa. | |
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| 88 | 88 | {{mapa:pay_fild10}} | |
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| 90 | − | Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de |
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| 90 | + | Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de 10 células) em volta dele. A fase dura **5 minutos**, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto: | |
| 91 | 91 | ||
| 92 | 92 | | Onda | Monstro | Quando | | |
| 93 | 93 | |---|---|---| | |
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| 153 | 153 | | 90% | O Eddga ruge, a tela treme e três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele; depois, mais uma a cada 10 segundos até o fim | | |
| 154 | 154 | | 70% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) surgem nos cantos da arena, ligados ao Eddga por linhas azuis. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe | | |
| 155 | 155 | | 50% | **Fogo grego**: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}} do Eddga), sem quebrar arma | | |
| 156 | − | | 30% | **Fúria**: o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim | | |
| 156 | + | | 30% | **Fúria**: raios vermelhos em volta do corpo; o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim | | |
| 157 | 157 | ||
| 158 | 158 | ### Os Ajudantes 2-1 | |
| 159 | 159 | ||
| ⋯ 33 linhas iguais ⋯ | |||