Caça ao Eddga
O meta evento da floresta de Payon - quatro fases, quatro missões e o Eddga numa arena só do evento.

O servidor inteiro se reúne na floresta de Payon para encontrar os viajantes desaparecidos e enfrentar o rei da floresta, o Eddga. São quatro fases seguidas, com contagem regressiva no topo da tela para todo mundo.
| Quando | Terça, quinta e sábado, às 21h (anúncio); começa 10 minutos depois |
| Duração | cerca de 25 minutos depois do início (menos, se o Eddga cair antes do fim do combate) |
| Onde | Floresta de Payon: pay_fild08, pay_fild09 e pay_fild10 |
| Prêmio | até 400 Moedas da Guild, pelos pontos de contribuição |
| Quem pode | todos, com ou sem guild |
Como a tela do evento funciona #
- O relógio digital no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o servidor inteiro, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar.
- O objetivo atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda.
- As mensagens de história saem como anúncio global, com 10 segundos entre uma e outra.
- Os seus pontos da fase aparecem num contador acima do seu personagem.
O Chefe da Guarda #
O Chefe da Guarda de Payon acompanha as três primeiras fases e pode ser atacado pelos monstros. As curas nele têm 90% menos efeito. A vida dele muda a cada etapa:
| Etapa | Vida do Chefe |
|---|---|
| Fase 1 | 5.000 |
| Fase 2, nos 30 segundos de viagem | 10.000 |
| Fase 2, durante as missões | 5.000 (um Chefe novo, de vida cheia) |
| Fase 3 | 20.000 |
Se ele morrer em qualquer fase, o evento acaba ali, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.
Fase 1 — O acampamento #
Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de pay_fild08 (43,78). Fale com ele e escolha "Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas". Ele distribui as missões alternando, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
Há 30 segundos para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de 3 minutos: o Chefe caminha pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está.
A cada 15 segundos nascem 
Missão A — Detetives florestais #
- Há seis pistas espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma.
- Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha carrega a pista e precisa entregá-la ao Chefe.
- Cada pista entregue soma 1 ao contador 0/6 e dá 10 pontos a quem entregou.
- Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera 10 segundos antes de seguir. Depois disso ele some, e pista que não foi entregue não vale mais.
Missão B — Equipe de defesa #
- Em volta do Chefe há um ponto de defesa (raio de 12 células), que anda com ele. Veja Ponto de captura.
- Pontos: 1 por segundo dentro do ponto e 1 por lobo que você matar (o golpe final é seu).
- Quem chega aos 60 pontos conclui a missão.
Se o Chefe estiver vivo ao fim da caminhada, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues.
Fase 2 — A estrada #
As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem 30 segundos para chegar a pay_fild09. O Chefe já espera perto do portal oeste (31,92) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo alternando entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
A fase dura 3 minutos, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, 2 lobos e 1 
No fim dos 3 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera 10 segundos e entra no portal. Só então começa a fase 3.
Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe.
Missão C — Ao resgate dos viajantes #
- Há dez viajantes caídos na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
- Clique num caído e espere a barrinha de 5 segundos encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela.
- Cada socorro soma 1 ao contador 0/10 e dá 6 pontos a quem socorreu.
- De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram
Caveira de Desaparecido. Os caídos ressurgem no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer. - As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos.
Missão D — Equipe de defesa 2 #
- Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de
pay_fild09, que anda com ele. Pontos como na Missão B.
Se o Chefe estiver vivo no fim dos 3 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
Atenção
Nas fases 1 e 2, só pontua quem pegou missão, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.
Fase 3 — As ondas #
Você tem 30 segundos para chegar a pay_fild10. O Chefe se posiciona no portal norte (111,348), com 20.000 de vida e um ponto de defesa (raio de 12 células) em volta dele. A fase dura 5 minutos, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto:
| Onda | Monstro | Quando |
|---|---|---|
| 1 | no início | |
| 2 | 1 minuto depois | |
| 3 | 2 minutos depois | |
| 4 | 3 minutos depois | |
| 5 | 4 minutos depois |
- Cada monstro nasce num de três pontos (101,320 · 81,344 · 136,334), sorteado monstro a monstro, e caminha em direção ao Chefe. Cada ponto usado ganha uma cruz vermelha no minimapa. O contador do topo mostra quantos faltam na onda.
- O tamanho da onda depende de quem está em
pay_fild10na hora: 5 monstros por jogador acima do nível 90, 2 por jogador do 81 ao 90, e 1 a cada 2 jogadores do nível 80 para baixo, até o teto da espécie: 12 Lobos Errantes, 12 Lavadeiras, 8 Leib Olmai, 8 Vermes Anciões e 6 Grifos. - A cada 5 monstros de uma onda, nasce um Ajudante 2-1 (veja abaixo).
- Pontos, para todos (a fase 3 não tem missões): 1 por segundo dentro do ponto de defesa e 1 por monstro de onda que você matar.
Se o Chefe resistir aos 5 minutos, vem a fase final.
Nota
Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 some depois de 1 minuto. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém. Na fase 3, os Ajudantes 2-1 também ficam só 1 minuto.
Fase 4 — A caçada #
Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O Portal da Caçada aparece em pay_fild10 (111,342), e o Chefe caminha até 111,345, com a Fornecedora do Acampamento duas células à direita dele (113,345). O portal abre depois de 1 minuto de contagem; então o Chefe entra nele.
O portal leva a uma arena só do evento, cercada. Você tem 10 minutos para derrotar o Eddga.
Atenção
Só se entra uma vez. Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar, e o menu do jogo pede confirmação antes de você sair. Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.
A Fornecedora do Acampamento #
| Item | Preço |
|---|---|
| 20.000 z | |
| 10.000 z | |
| 1.200 z | |
| 2.500 z | |
| 120 z | |
| 400 z | |
| 1.000 z | |
| 1.500 z | |
| 2.000 z |
O Eddga do evento #
É uma versão própria do Eddga, com o mesmo ataque do Eddga comum. A vida é de 300.000, mais 60.000 por jogador dentro da arena; quando alguém entra ou sai, a vida máxima se ajusta, mantendo a porcentagem que ele tinha.
Ele usa as habilidades do Eddga comum, com as mesmas chances e recargas, menos o Teleporte. Ele não invoca Pés-Grandes.
| Habilidade | Aviso no chão |
|---|---|
| sim, em volta do alvo | |
| sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) | |
| Sangramento | não |
| não | |
| não |
Dica
Aviso no chão: 2 segundos antes de qualquer habilidade de área do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas. Saia da marca.
O Chefe da Guarda luta ao seu lado na arena: só ataca o Eddga, com dano 1, e nenhum monstro o ataca.
O que muda com a vida do Eddga #
| Vida | O que acontece |
|---|---|
| 90% | O Eddga ruge, a tela treme e três |
| 70% | Quatro Guardiões da Floresta ( |
| 50% | Fogo grego: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da |
| 30% | Fúria: o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim |
Os Ajudantes 2-1 #
Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam ao seu lado: Sacerdotisa, Cavaleiro e Caçador.
- A Sacerdotisa cura, ressuscita, dá Kyrie, Bênção, Agilidade, Impositio, Sufrágio e Lex Aeterna; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentrar, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
- Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo) e fica 1 minuto. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, a 10 células do Eddga, com no máximo 3 em campo. Eles também atacam o Eddga.
- Um ajudante caído fica 10 segundos no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois.
- Eles não dão experiência nem drop. Cuidado para não atacá-los.
O fim #
Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 120 pontos da fase 4, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, 30 segundos depois a arena se desfaz e quem estava nela volta para pay_fild10 (111,342), ao lado do portal. O Chefe reaparece em 111,348 e agradece, e as moedas saem.
Pontos e prêmio #
A contribuição é em pontos individuais, mesmo em grupo: só conta o que você fez (o abate é de quem deu o golpe final). O teto é de 60 por fase nas fases 1 a 3 e de 120 na fase 4:
| Fase | Como pontuar | Teto |
|---|---|---|
| 1 | Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
| 2 | Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
| 3 | 1 por segundo no ponto + 1 por monstro de onda | 60 |
| 4 | 120 para quem está na arena quando o Eddga cai | 120 |
| Nível | Pontos | Moedas da Guild |
|---|---|---|
| 1 | 60 | 50 |
| 2 | 120 | 75 |
| 3 | 180 | 125 |
| 4 | 240 | 200 |
| 5 | 300 | 400 (só para quem estava na arena quando o Eddga caiu) |
Detalhes em Pontos de contribuição.
Atenção
Personagem em Combate offline (@combateoffline) não pontua. Quem sair no meio recebe o prêmio no próximo login.








