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Diferenças

Caça ao Eddga

Revisão 2 1 out 2026, 20:20 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md
Revisão 3 1 out 2026, 20:27 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md

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Linhas removidas e inseridas
⋯ 31 linhas iguais ⋯
3232
3333 ### Missão B — Equipe de defesa
3434
35 − - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura]].
35 + - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura|Ponto de captura]].
3636 - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** morto por você ou pelo seu grupo.
3737
3838 ### O Chefe pode cair
⋯ 6 linhas iguais ⋯
4545
4646 {{mapa:pay_fild09}}
4747
48 − As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe agora está no portal oeste (**19,91**), com **5.000** de vida, e dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
48 + As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início da contagem, com **2.000** de vida; quando a fase começa, passa a **5.000**. Ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
4949
5050 A fase dura **10 minutos**. Um lobo nasce na estrada a cada 15 segundos, com **vida e dano dobrados**, e os lobos sem alvo andam para o acampamento.
5151
⋯ 9 linhas iguais ⋯
6161
6262 - Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de `pay_fild09`. Pontos como na Missão B.
6363
64 − Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
64 + Se o Chefe morrer (também durante os 2 minutos de viagem), o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
6565
6666 > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.
6767
⋯ 42 linhas iguais ⋯
110110
111111 ### O Eddga do evento
112112
113 − É uma versão própria do Eddga: **o triplo da vida** do Eddga comum e **30% menos dano**. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades:
113 + É uma versão própria do Eddga: **o triplo da vida** do Eddga comum, com o mesmo ataque. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades:
114114
115115 | Habilidade | Aviso no chão |
116116 |---|---|
⋯ 10 linhas iguais ⋯
127127 | Vida | O que acontece |
128128 |---|---|
129129 | 90% | Três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim |
130 − | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas até o fim da luta |
130 + | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos (até o fim da luta) |
131131 | 50% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) despertam nos cantos. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe |
132 − | 30% | **Modo berserk**: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim |
132 + | 30% | **Modo fúria**: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim |
133133
134134 ### Os Ajudantes 2-1
135135
136136 Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdote**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**.
137137
138138 - O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
139 − - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos. No máximo 20 em campo.
140 − - Um ajudante caído fica 15 segundos no chão (dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição) e volta 30 segundos depois.
139 + - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo). Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, com **no máximo 3** em campo. Eles também atacam o Eddga.
140 + - Um ajudante caído fica **10 segundos** no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois.
141141 - Eles **não dão experiência nem drop**. Cuidado para não atacá-los.
142142
143143 ### O fim
144144
145 − **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha).
145 + **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, a arena se desfaz e quem estava nela volta para `pay_fild10`, ao lado do portal.
146146
147147 ## Pontos e prêmio
148148
⋯ 15 linhas iguais ⋯
164164 | 3 | 180 | 125 |
165165 | 4 | 240 | **200** (o máximo do Eddga) |
166166
167 − Detalhes em [[pontos-de-contribuicao]].
167 + Detalhes em [[pontos-de-contribuicao|Pontos de contribuição]].
168168
169 − > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline]] **não pontua**. Quem sair no meio recebe o prêmio no **próximo login**.
169 + > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]] **não pontua**. Quem sair no meio recebe o prêmio no **próximo login**.