Diferenças
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1 out 2026, 20:27 · sistema
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| ⋯ 31 linhas iguais ⋯ | |||
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | ### Missão B — Equipe de defesa | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | − | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura]]. | |
| 35 | + | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura|Ponto de captura]]. | |
| 36 | 36 | - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** morto por você ou pelo seu grupo. | |
| 37 | 37 | ||
| 38 | 38 | ### O Chefe pode cair | |
| ⋯ 6 linhas iguais ⋯ | |||
| 45 | 45 | ||
| 46 | 46 | {{mapa:pay_fild09}} | |
| 47 | 47 | ||
| 48 | − | As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe |
|
| 48 | + | As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início da contagem, com **2.000** de vida; quando a fase começa, passa a **5.000**. Ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora). | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | A fase dura **10 minutos**. Um lobo nasce na estrada a cada 15 segundos, com **vida e dano dobrados**, e os lobos sem alvo andam para o acampamento. | |
| 51 | 51 | ||
| ⋯ 9 linhas iguais ⋯ | |||
| 61 | 61 | ||
| 62 | 62 | - Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de `pay_fild09`. Pontos como na Missão B. | |
| 63 | 63 | ||
| 64 | − | Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos. | |
| 64 | + | Se o Chefe morrer (também durante os 2 minutos de viagem), o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos. | |
| 65 | 65 | ||
| 66 | 66 | > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa. | |
| 67 | 67 | ||
| ⋯ 42 linhas iguais ⋯ | |||
| 110 | 110 | ||
| 111 | 111 | ### O Eddga do evento | |
| 112 | 112 | ||
| 113 | − | É uma versão própria do Eddga: **o triplo da vida** do Eddga comum |
|
| 113 | + | É uma versão própria do Eddga: **o triplo da vida** do Eddga comum, com o mesmo ataque. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades: | |
| 114 | 114 | ||
| 115 | 115 | | Habilidade | Aviso no chão | | |
| 116 | 116 | |---|---| | |
| ⋯ 10 linhas iguais ⋯ | |||
| 127 | 127 | | Vida | O que acontece | | |
| 128 | 128 | |---|---| | |
| 129 | 129 | | 90% | Três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim | | |
| 130 | − | | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas até o fim da luta | | |
| 130 | + | | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos (até o fim da luta) | | |
| 131 | 131 | | 50% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) despertam nos cantos. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe | | |
| 132 | − | | 30% | **Modo |
|
| 132 | + | | 30% | **Modo fúria**: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim | | |
| 133 | 133 | ||
| 134 | 134 | ### Os Ajudantes 2-1 | |
| 135 | 135 | ||
| 136 | 136 | Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdote**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**. | |
| 137 | 137 | ||
| 138 | 138 | - O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas. | |
| 139 | − | - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos |
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| 140 | − | - Um ajudante caído fica |
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| 139 | + | - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo). Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, com **no máximo 3** em campo. Eles também atacam o Eddga. | |
| 140 | + | - Um ajudante caído fica **10 segundos** no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois. | |
| 141 | 141 | - Eles **não dão experiência nem drop**. Cuidado para não atacá-los. | |
| 142 | 142 | ||
| 143 | 143 | ### O fim | |
| 144 | 144 | ||
| 145 | − | **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). | |
| 145 | + | **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, a arena se desfaz e quem estava nela volta para `pay_fild10`, ao lado do portal. | |
| 146 | 146 | ||
| 147 | 147 | ## Pontos e prêmio | |
| 148 | 148 | ||
| ⋯ 15 linhas iguais ⋯ | |||
| 164 | 164 | | 3 | 180 | 125 | | |
| 165 | 165 | | 4 | 240 | **200** (o máximo do Eddga) | | |
| 166 | 166 | ||
| 167 | − | Detalhes em [[pontos-de-contribuicao]]. | |
| 167 | + | Detalhes em [[pontos-de-contribuicao|Pontos de contribuição]]. | |
| 168 | 168 | ||
| 169 | − | > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline]] **não pontua**. Quem sair no meio recebe o prêmio no **próximo login**. | |
| 169 | + | > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]] **não pontua**. Quem sair no meio recebe o prêmio no **próximo login**. | |