Caça ao Eddga
O meta evento da floresta de Payon - quatro fases, quatro missões e o Eddga numa arena só do evento.

O servidor inteiro se reúne na floresta de Payon para encontrar os viajantes desaparecidos e enfrentar o rei da floresta, o Eddga. São quatro fases seguidas, com contagem regressiva no topo da tela para todo mundo.
| Quando | Terça, quinta e sábado, às 21h (anúncio); começa 10 minutos depois |
| Onde | Floresta de Payon: pay_fild08, pay_fild09 e pay_fild10 |
| Prêmio | até 200 Moedas da Guild, pelos pontos de contribuição |
| Quem pode | todos, com ou sem guild |
Como a tela do evento funciona #
- O relógio digital no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o servidor inteiro, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar.
- O objetivo atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda.
- As mensagens de história saem como anúncio global.
Fase 1 — O acampamento #
Depois de seis mensagens (uma a cada 20 segundos), fale com o Chefe da Guarda de Payon, no acampamento de pay_fild08 (43,78), e escolha "Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas". Ele distribui as missões alternando, pela ordem de chegada: um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
A fase dura 5 minutos. Um 
Missão A — Detetives florestais #
- Há seis pistas espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa.
- Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha carrega a pista e precisa entregá-la ao Chefe.
- Cada pista entregue soma 1 ao contador 0/6 e dá 10 pontos a quem entregou.
- O Chefe aceita pistas até os desaparecidos aparecerem na fase 2.
Missão B — Equipe de defesa #
- Em volta do Chefe há um ponto de defesa (raio de 10 células). Veja ponto-de-captura.
- Pontos: 1 por segundo dentro do ponto e 1 por lobo morto por você ou pelo seu grupo.
O Chefe pode cair #
O Chefe da Guarda pode ser atacado pelos lobos. Na fase 1 ele tem 2.000 de vida, e as curas nele têm 90% menos efeito. Se ele morrer, o evento acaba ali, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.
Se o Chefe estiver vivo no fim dos 5 minutos, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues.
Fase 2 — A estrada #
As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem 2 minutos para chegar a pay_fild09. O Chefe agora está no portal oeste (19,91), com 5.000 de vida, e dá novas ordens, de novo alternando entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
A fase dura 10 minutos. Um lobo nasce na estrada a cada 15 segundos, com vida e dano dobrados, e os lobos sem alvo andam para o acampamento.
Missão C — Ao resgate dos viajantes #
- Há dez viajantes caídos na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
- Clique num caído e espere a barrinha de 5 segundos encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela.
- Cada socorro soma 1 ao contador 0/10 e dá 6 pontos a quem socorreu.
- De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram
Caveira de Desaparecido. Os caídos ressurgem no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer. - As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos.
Missão D — Equipe de defesa 2 #
- Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de
pay_fild09. Pontos como na Missão B.
Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
Atenção
Nas fases 1 e 2, só pontua quem pegou missão, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.
Fase 3 — As ondas #
Você tem 2 minutos para chegar a pay_fild10. O Chefe se posiciona no portal norte (111,348), agora com 10.000 de vida. A fase dura 5 minutos, e três ondas de monstros marcham contra ele:
| Onda | Monstro | Quando |
|---|---|---|
| 1 | no início | |
| 2 | 1 minuto depois da primeira | |
| 3 | 3 minutos depois da segunda |
- Cada onda nasce toda num de três pontos sorteados (100,314 · 81,344 · 136,334), marcado com uma cruz vermelha no minimapa, e caminha em direção ao Chefe. Os monstros da onda têm uma aura que os diferencia dos monstros do mapa.
- O tamanho da onda depende de quem está em
pay_fild10na hora: 3 monstros por jogador acima do nível 90, 2 por jogador do 81 ao 90, e 1 a cada 2 jogadores do nível 80 para baixo. - A cada 5 monstros de uma onda, nasce um Ajudante 2-1 (veja abaixo).
- Pontos: 5 por monstro de onda morto por você ou pelo seu grupo.
Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele resistir aos 5 minutos, vem a fase final.
Nota
Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 some depois de 1 minuto. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém.
Fase 4 — A caçada #
Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O Portal da Caçada aparece em pay_fild10 (111,342), com o Fornecedor do Acampamento ao lado, e abre depois de 2 minutos de contagem.
O portal leva a uma arena só do evento, cercada. Você tem 10 minutos para derrotar o Eddga.
Atenção
Só se entra uma vez. Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar. Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.
O Fornecedor do Acampamento #
| Item | Preço |
|---|---|
| 20.000 z | |
| 10.000 z | |
| 1.200 z | |
| 2.500 z | |
| 120 z | |
| 400 z | |
| 1.000 z | |
| 1.500 z | |
| 2.000 z |
O Eddga do evento #
É uma versão própria do Eddga: o triplo da vida do Eddga comum e 30% menos dano. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades:
| Habilidade | Aviso no chão |
|---|---|
| sim, em volta do alvo | |
| sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) | |
| Sangramento | não |
| não | |
| Fúria (Power Up) | não |
Dica
Aviso amarelo: 2 segundos antes de qualquer habilidade de área do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas em amarelo. Saia da marca.
O que muda com a vida do Eddga #
| Vida | O que acontece |
|---|---|
| 90% | Três |
| 70% | Fogo grego: quatro áreas de fogo (a |
| 50% | Quatro Guardiões da Floresta ( |
| 30% | Modo berserk: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim |
Os Ajudantes 2-1 #
Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam ao seu lado: Sacerdote, Cavaleiro e Caçador.
- O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
- Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos. No máximo 20 em campo.
- Um ajudante caído fica 15 segundos no chão (dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição) e volta 30 segundos depois.
- Eles não dão experiência nem drop. Cuidado para não atacá-los.
O fim #
Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha).
Pontos e prêmio #
A contribuição é em pontos individuais, mesmo em grupo, com teto de 60 por fase:
| Fase | Como pontuar | Teto |
|---|---|---|
| 1 | Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
| 2 | Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
| 3 | 5 por monstro de onda | 60 |
| 4 | 60 para quem está na arena quando o Eddga cai | 60 |
"Morto pelo grupo" quer dizer: quem deu o golpe final e os membros do grupo dele que estão online no mesmo mapa. Cada um recebe o ponto inteiro.
| Nível | Pontos | Moedas da Guild |
|---|---|---|
| 1 | 60 | 50 |
| 2 | 120 | 75 |
| 3 | 180 | 125 |
| 4 | 240 | 200 (o máximo do Eddga) |
Detalhes em pontos-de-contribuicao.
Atenção
Personagem em combate-offline não pontua. Quem sair no meio recebe o prêmio no próximo login.






