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Caça ao Eddga

O meta evento da floresta de Payon - quatro fases, quatro missões e o Eddga numa arena só do evento.

Eventos Atualizada em por sistema Histórico

EddgaMVPEddgaAparece em Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, Floresta de Payon (11)

O servidor inteiro se reúne na floresta de Payon para encontrar os viajantes desaparecidos e enfrentar o rei da floresta, o Eddga. São quatro fases seguidas, com contagem regressiva no topo da tela para todo mundo.

Quando Terça, quinta e sábado, às 21h (anúncio); começa 10 minutos depois
Onde Floresta de Payon: Floresta de Payon (08)Floresta de Payon (08) pay_fild08, Floresta de Payon (09)Floresta de Payon (09) pay_fild09 e Floresta de Payon (10)Floresta de Payon (10) pay_fild10
Prêmio até 200 Moedas da Guild, pelos pontos de contribuição
Quem pode todos, com ou sem guild

Como a tela do evento funciona #

  • O relógio digital no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o servidor inteiro, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar.
  • O objetivo atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda.
  • As mensagens de história saem como anúncio global.

Fase 1 — O acampamento #

Floresta de Payon (08)Floresta de Payon (08)

Depois de seis mensagens (uma a cada 20 segundos), fale com o Chefe da Guarda de Payon, no acampamento de pay_fild08 (43,78), e escolha "Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas". Ele distribui as missões alternando, pela ordem de chegada: um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.

A fase dura 5 minutos. Um LoboLobo agressivo nasce perto do Chefe a cada 10 segundos.

Missão A — Detetives florestais #

  • Há seis pistas espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa.
  • Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha carrega a pista e precisa entregá-la ao Chefe.
  • Cada pista entregue soma 1 ao contador 0/6 e dá 10 pontos a quem entregou.
  • O Chefe aceita pistas até os desaparecidos aparecerem na fase 2.

Missão B — Equipe de defesa #

  • Em volta do Chefe há um ponto de defesa (raio de 10 células). Veja ponto-de-captura.
  • Pontos: 1 por segundo dentro do ponto e 1 por lobo morto por você ou pelo seu grupo.

O Chefe pode cair #

O Chefe da Guarda pode ser atacado pelos lobos. Na fase 1 ele tem 2.000 de vida, e as curas nele têm 90% menos efeito. Se ele morrer, o evento acaba ali, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.

Se o Chefe estiver vivo no fim dos 5 minutos, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues.

Fase 2 — A estrada #

Floresta de Payon (09)Floresta de Payon (09)

As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem 2 minutos para chegar a pay_fild09. O Chefe agora está no portal oeste (19,91), com 5.000 de vida, e dá novas ordens, de novo alternando entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).

A fase dura 10 minutos. Um lobo nasce na estrada a cada 15 segundos, com vida e dano dobrados, e os lobos sem alvo andam para o acampamento.

Missão C — Ao resgate dos viajantes #

  • Há dez viajantes caídos na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
  • Clique num caído e espere a barrinha de 5 segundos encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela.
  • Cada socorro soma 1 ao contador 0/10 e dá 6 pontos a quem socorreu.
  • De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram Caveira de DesaparecidoCaveira de Desaparecido. Os caídos ressurgem no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer.
  • As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos.

Missão D — Equipe de defesa 2 #

  • Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de pay_fild09. Pontos como na Missão B.

Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.

Atenção

Nas fases 1 e 2, só pontua quem pegou missão, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.

Fase 3 — As ondas #

Floresta de Payon (10)Floresta de Payon (10)

Você tem 2 minutos para chegar a pay_fild10. O Chefe se posiciona no portal norte (111,348), agora com 10.000 de vida. A fase dura 5 minutos, e três ondas de monstros marcham contra ele:

Onda Monstro Quando
1 Pé-GrandePé-Grande no início
2 LavadeiraLavadeira 1 minuto depois da primeira
3 Nove CaudasNove Caudas 3 minutos depois da segunda
  • Cada onda nasce toda num de três pontos sorteados (100,314 · 81,344 · 136,334), marcado com uma cruz vermelha no minimapa, e caminha em direção ao Chefe. Os monstros da onda têm uma aura que os diferencia dos monstros do mapa.
  • O tamanho da onda depende de quem está em pay_fild10 na hora: 3 monstros por jogador acima do nível 90, 2 por jogador do 81 ao 90, e 1 a cada 2 jogadores do nível 80 para baixo.
  • A cada 5 monstros de uma onda, nasce um Ajudante 2-1 (veja abaixo).
  • Pontos: 5 por monstro de onda morto por você ou pelo seu grupo.

Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele resistir aos 5 minutos, vem a fase final.

Nota

Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 some depois de 1 minuto. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém.

Fase 4 — A caçada #

Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O Portal da Caçada aparece em pay_fild10 (111,342), com o Fornecedor do Acampamento ao lado, e abre depois de 2 minutos de contagem.

O portal leva a uma arena só do evento, cercada. Você tem 10 minutos para derrotar o Eddga.

Atenção

Só se entra uma vez. Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar. Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.

O Fornecedor do Acampamento #

O Eddga do evento #

É uma versão própria do Eddga: o triplo da vida do Eddga comum e 30% menos dano. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades:

Habilidade Aviso no chão
Bolas de FogoBolas de Fogo sim, em volta do alvo
Impacto ExplosivoImpacto Explosivo sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca)
Sangramento não
VigorVigor não
Fúria (Power Up) não

Dica

Aviso amarelo: 2 segundos antes de qualquer habilidade de área do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas em amarelo. Saia da marca.

O que muda com a vida do Eddga #

Vida O que acontece
90% Três Nove CaudasNove Caudas surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim
70% Fogo grego: quatro áreas de fogo (a Fogo GregoFogo Grego) em pontos fixos da arena, acesas até o fim da luta
50% Quatro Guardiões da Floresta (Guardião da FlorestaGuardião da Floresta) despertam nos cantos. Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano. Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe
30% Modo berserk: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim

Os Ajudantes 2-1 #

Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam ao seu lado: Sacerdote Sacerdote, Cavaleiro Cavaleiro e Caçador Caçador.

  • O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
  • Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos. No máximo 20 em campo.
  • Um ajudante caído fica 15 segundos no chão (dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição) e volta 30 segundos depois.
  • Eles não dão experiência nem drop. Cuidado para não atacá-los.

O fim #

Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha).

Pontos e prêmio #

A contribuição é em pontos individuais, mesmo em grupo, com teto de 60 por fase:

Fase Como pontuar Teto
1 Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo 60
2 Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo 60
3 5 por monstro de onda 60
4 60 para quem está na arena quando o Eddga cai 60

"Morto pelo grupo" quer dizer: quem deu o golpe final e os membros do grupo dele que estão online no mesmo mapa. Cada um recebe o ponto inteiro.

Nível Pontos Moedas da Guild
1 60 50
2 120 75
3 180 125
4 240 200 (o máximo do Eddga)

Detalhes em pontos-de-contribuicao.

Atenção

Personagem em combate-offline não pontua. Quem sair no meio recebe o prêmio no próximo login.