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Diferenças

Caça ao Eddga

Revisão 1 1 out 2026, 12:32 · sistema Importada de caca-ao-eddga.md
Revisão 2 1 out 2026, 20:20 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md

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  • Categoria: “eventos” → “Eventos”
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2121
2222 Depois de seis mensagens (uma a cada 20 segundos), fale com o **Chefe da Guarda de Payon**, no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**), e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada: um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
2323
24 − A fase dura **5 minutos**. Um {{monstro:1013|inline}} **Lobo** agressivo nasce perto do Chefe a cada 10 segundos.
24 + A fase dura **5 minutos**. Um {{monstro:1013|inline}} agressivo nasce perto do Chefe a cada 10 segundos.
2525
2626 ### Missão A — Detetives florestais
2727
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5454 - Há **dez viajantes caídos** na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
5555 - Clique num caído e espere a **barrinha de 5 segundos** encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela.
5656 - Cada socorro soma 1 ao contador **0/10** e dá **6 pontos** a quem socorreu.
57 − - De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram {{item:40010|inline}} **Caveira de Desaparecido**. Os caídos **ressurgem** no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer.
57 + - De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram {{item:40010|inline}}. Os caídos **ressurgem** no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer.
5858 - As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos.
5959
6060 ### Missão D — Equipe de defesa 2
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7373
7474 | Onda | Monstro | Quando |
7575 |---|---|---|
76 − | 1 | {{monstro:1060\|inline}} Pé-Grande | no início |
77 − | 2 | {{monstro:1321\|inline}} Lavadeira | 1 minuto depois da primeira |
78 − | 3 | {{monstro:1180\|inline}} Nove-Caudas | 3 minutos depois da segunda |
76 + | 1 | {{monstro:1060\|inline}} | no início |
77 + | 2 | {{monstro:1321\|inline}} | 1 minuto depois da primeira |
78 + | 3 | {{monstro:1180\|inline}} | 3 minutos depois da segunda |
7979
8080 - Cada onda nasce **toda num de três pontos** sorteados (100,314 · 81,344 · 136,334), marcado com uma cruz vermelha no minimapa, e caminha em direção ao Chefe. Os monstros da onda têm uma **aura** que os diferencia dos monstros do mapa.
8181 - O tamanho da onda depende de **quem está em `pay_fild10`** na hora: **3 monstros** por jogador acima do nível 90, **2** por jogador do 81 ao 90, e **1 a cada 2** jogadores do nível 80 para baixo.
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9898
9999 | Item | Preço |
100100 |---|---|
101 − | {{item:610\|inline}} Folha de Yggdrasil | 20.000 z |
102 − | {{item:607\|inline}} Fruto de Yggdrasil | 10.000 z |
103 − | {{item:504\|inline}} Poção Branca | 1.200 z |
104 − | {{item:505\|inline}} Poção Azul | 2.500 z |
105 − | {{item:601\|inline}} Asa de Mosca | 120 z |
106 − | {{item:602\|inline}} Asa de Borboleta | 400 z |
107 − | {{item:645\|inline}} Poção da Concentração | 1.000 z |
108 − | {{item:656\|inline}} Poção do Despertar | 1.500 z |
109 − | {{item:657\|inline}} Poção da Fúria Selvagem | 2.000 z |
101 + | {{item:610\|inline}} | 20.000 z |
102 + | {{item:607\|inline}} | 10.000 z |
103 + | {{item:504\|inline}} | 1.200 z |
104 + | {{item:505\|inline}} | 2.500 z |
105 + | {{item:601\|inline}} | 120 z |
106 + | {{item:602\|inline}} | 400 z |
107 + | {{item:645\|inline}} | 1.000 z |
108 + | {{item:656\|inline}} | 1.500 z |
109 + | {{item:657\|inline}} | 2.000 z |
110110
111111 ### O Eddga do evento
112112
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114114
115115 | Habilidade | Aviso no chão |
116116 |---|---|
117 − | {{habilidade:MG_FIREBALL\|inline}} Bola de Fogo | sim, em volta do alvo |
118 − | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} Impacto Explosivo | sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) |
119 − | {{habilidade:NPC_BLEEDING\|inline}} Sangramento | não |
120 − | {{habilidade:SM_ENDURE\|inline}} Vigor | não |
121 − | {{habilidade:NPC_POWERUP\|inline}} Power Up | não |
117 + | {{habilidade:MG_FIREBALL\|inline}} | sim, em volta do alvo |
118 + | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} | sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) |
119 + | Sangramento | não |
120 + | {{habilidade:SM_ENDURE\|inline}} | não |
121 + | Fúria (Power Up) | não |
122122
123123 > [!DICA] **Aviso amarelo:** 2 segundos antes de qualquer habilidade de **área** do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas em amarelo. Saia da marca.
124124
⋯ 1 linha igual ⋯
126126
127127 | Vida | O que acontece |
128128 |---|---|
129 − | 90% | Três {{monstro:1180\|inline}} **Nove-Caudas** surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim |
130 − | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}} Bomba) em pontos fixos da arena, acesas até o fim da luta |
129 + | 90% | Três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim |
130 + | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas até o fim da luta |
131131 | 50% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) despertam nos cantos. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe |
132132 | 30% | **Modo berserk**: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim |
133133
134134 ### Os Ajudantes 2-1
135135
136 − Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{monstro:31991|inline}} **Sacerdote**, {{monstro:31992|inline}} **Cavaleiro** e {{monstro:31993|inline}} **Caçador**.
136 + Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdote**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**.
137137
138138 - O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
139139 - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos. No máximo 20 em campo.
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