Auto buff (@autobuff)
Escolha os buffs de suporte que você aprendeu e o servidor os relança em você quando acabam.
Com o @autobuff, você escolhe, entre as habilidades de suporte que o seu personagem aprendeu, quais devem ficar sempre ativas em você. Quando o efeito acaba, o servidor lança a habilidade de novo, como se você tivesse apertado a tecla.
O auto buff não anda, não ataca e não escolhe alvo por você. Você continua no controle do personagem.
Como usar #
- Digite
@autobuffno chat. - O menu mostra só as habilidades da lista abaixo que você aprendeu. Marque as que quer manter.
- Para habilidades com mais de um nível, escolha o nível (de 1 até o que você aprendeu).
- Ligue o auto buff.
| Comando | O que faz |
|---|---|
@autobuff |
Abre o menu |
@autobuff on |
Liga |
@autobuff off |
Desliga |
@autobuff info |
Mostra no chat o estado e as habilidades marcadas |
A escolha fica guardada no personagem de uma sessão para outra.
Regras #
- O lançamento é igual ao seu: gasta o SP (e o HP, no caso de Aumentar Agilidade), respeita o tempo de conjuração, a recarga, a arma ou o escudo exigidos e os mapas onde a habilidade é proibida.
- Um lançamento por vez, com pelo menos 2 segundos entre um e outro.
- Se uma tentativa não pegar (SP insuficiente, arma errada…), ele espera 8, 16, 32 e depois 64 segundos antes de tentar de novo, para não lotar o seu chat.
- Não lança com o personagem andando, sentado, morto, vendendo, numa sala de chat, escondido (Esconderijo, Furtividade), congelado, petrificado, atordoado, dormindo ou conversando com um NPC.
- Não lança em PvP, na Guerra do Emperium nem na Batalha Campal.
- Habilidades que se anulam não brigam entre si: se um efeito do mesmo grupo já estiver ativo (Kyrie Eleison, Assumptio e Kaite; ou Adrenalina Pura e Adrenalina Concentrada), ele não lança o outro por cima.
Nota
O auto buff não interrompe o ataque automático. Se um buff acabar no meio da luta, ele é lançado e o personagem volta a bater no mesmo monstro sozinho, sem você clicar de novo. Só durante a conjuração ele para de bater, como pararia na mão. Vale também no Combate Offline.
Dica
Habilidades com conjuração longa (Magnificat, Proteção Arcana, Caminho do Vento) prendem o personagem enquanto conjuram, como prenderiam na mão.
Nota
Bloqueio e Aura Sagrada são habilidades de ligar e desligar. Se você desligar na mão, o auto buff liga de novo. Para não usar, tire da lista.
As habilidades suportadas #
| Habilidade | Classe | Exige |
|---|---|---|
| Noviço | — | |
| Noviço | 15 de HP além do SP | |
| Noviço | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Espadachim | — | |
| Cavaleiro | espada de duas mãos | |
| Templário | lança de duas mãos | |
| Templário | escudo | |
| Templário | escudo | |
| Templário | escudo | |
| Mercador | — | |
| Ferreiro | machado ou maça | |
| Ferreiro | — | |
| Ferreiro | uma arma equipada | |
| Mago | — | |
| Arqueiro | — | |
| Mercenário | — | |
| Lorde | uma arma equipada | |
| Lorde | espada de duas mãos | |
| Lorde | — | |
| Mestre-Ferreiro | uma arma equipada | |
| Mestre-Ferreiro | — | |
| Mestre-Ferreiro | carrinho | |
| Atirador de Elite | — | |
| Atirador de Elite | — | |
| Sumo Sacerdote | — | |
| Desordeiro | — |
Personagens transcendentes também usam as habilidades da classe de origem (um Paladino lança as do Templário, por exemplo).