Auto buff (@autobuff)
Escolha os buffs de suporte que você aprendeu e o servidor os relança em você quando acabam.
Com o @autobuff, você escolhe, entre as habilidades de suporte que o seu personagem aprendeu, quais devem ficar sempre ativas em você. Quando o efeito acaba, o servidor lança a habilidade de novo, como se você tivesse apertado a tecla.
O auto buff não anda, não ataca e não escolhe alvo por você. Você continua no controle do personagem.
Como usar #
- Digite
@autobuffno chat. - O menu mostra só as habilidades da lista abaixo que você aprendeu. Marque as que quer manter.
- Para habilidades com mais de um nível, escolha o nível (de 1 até o que você aprendeu).
- Ligue o auto buff.
| Comando | O que faz |
|---|---|
@autobuff |
Abre o menu |
@autobuff on |
Liga |
@autobuff off |
Desliga |
@autobuff info |
Mostra no chat o estado e as habilidades marcadas |
A escolha fica guardada no personagem de uma sessão para outra.
Regras #
- O lançamento é igual ao seu: gasta o SP (e o HP, no caso de Aumentar Agilidade), respeita o tempo de conjuração, a recarga, a arma ou o escudo exigidos e os mapas onde a habilidade é proibida.
- Um lançamento por vez, com pelo menos 2 segundos entre um e outro.
- Se uma tentativa não pegar (SP insuficiente, arma errada…), ele espera 8, 16, 32 e depois 64 segundos antes de tentar de novo, para não lotar o seu chat.
- Não lança com o personagem andando, sentado, morto, vendendo, numa sala de chat, escondido (Esconderijo, Furtividade), congelado, petrificado, atordoado, dormindo ou conversando com um NPC.
- Não lança em PvP, na Guerra do Emperium nem na Batalha Campal.
- Habilidades que se anulam não brigam entre si: se um efeito do mesmo grupo já estiver ativo (Kyrie Eleison, Assumptio e Kaite; ou Adrenalina Pura e Adrenalina Concentrada), ele não lança o outro por cima.
Atenção
Lançar uma habilidade interrompe o ataque automático (é assim no jogo). Se um buff acabar no meio da luta, clique no monstro de novo. Isso só acontece uma vez por efeito que termina.
Dica
Habilidades com conjuração longa (Magnificat, Proteção Arcana, Caminho do Vento) prendem o personagem enquanto conjuram, como prenderiam na mão.
Nota
Bloqueio e Defensor são habilidades de ligar e desligar. Se você desligar na mão, o auto buff liga de novo. Para não usar, tire da lista.
As habilidades suportadas #
| Habilidade | Classe | Exige |
|---|---|---|
| Noviço | — | |
| Noviço | 15 de HP além do SP | |
| Noviço | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Sacerdote | — | |
| Espadachim | — | |
| Cavaleiro | espada de duas mãos | |
| Templário | lança de duas mãos | |
| Templário | escudo | |
| Templário | escudo | |
| Templário | escudo | |
| Mercador | — | |
| Ferreiro | machado ou maça | |
| Ferreiro | — | |
| Ferreiro | uma arma equipada | |
| Mago | — | |
| Arqueiro | — | |
| Mercenário | — | |
| Lorde | uma arma equipada | |
| Lorde | espada de duas mãos | |
| Lorde | — | |
| Mestre-Ferreiro | uma arma equipada | |
| Mestre-Ferreiro | — | |
| Mestre-Ferreiro | carrinho | |
| Atirador de Elite | — | |
| Atirador de Elite | — | |
| Sumo Sacerdote | — | |
| Desordeiro | — | |
| Espiritualista | — | |
| Espiritualista | — | |
| Espiritualista | — | |
| Espiritualista | — |
Personagens transcendentes também usam as habilidades da classe de origem (um Paladino lança as do Templário, por exemplo).