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RagnaMT

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Auto buff (@autobuff)

Escolha os buffs de suporte que você aprendeu e o servidor os relança em você quando acabam.

Sistemas Atualizada em por sistema Histórico

Com o @autobuff, você escolhe, entre as habilidades de suporte que o seu personagem aprendeu, quais devem ficar sempre ativas em você. Quando o efeito acaba, o servidor lança a habilidade de novo, como se você tivesse apertado a tecla.

O auto buff não anda, não ataca e não escolhe alvo por você. Você continua no controle do personagem.

Como usar #

  1. Digite @autobuff no chat.
  2. O menu mostra só as habilidades da lista abaixo que você aprendeu. Marque as que quer manter.
  3. Para habilidades com mais de um nível, escolha o nível (de 1 até o que você aprendeu).
  4. Ligue o auto buff.
Comando O que faz
@autobuff Abre o menu
@autobuff on Liga
@autobuff off Desliga
@autobuff info Mostra no chat o estado e as habilidades marcadas

A escolha fica guardada no personagem de uma sessão para outra.

Regras #

  • O lançamento é igual ao seu: gasta o SP (e o HP, no caso de Aumentar Agilidade), respeita o tempo de conjuração, a recarga, a arma ou o escudo exigidos e os mapas onde a habilidade é proibida.
  • Um lançamento por vez, com pelo menos 2 segundos entre um e outro.
  • Se uma tentativa não pegar (SP insuficiente, arma errada…), ele espera 8, 16, 32 e depois 64 segundos antes de tentar de novo, para não lotar o seu chat.
  • Não lança com o personagem andando, sentado, morto, vendendo, numa sala de chat, escondido (Esconderijo, Furtividade), congelado, petrificado, atordoado, dormindo ou conversando com um NPC.
  • Não lança em PvP, na Guerra do Emperium nem na Batalha Campal.
  • Habilidades que se anulam não brigam entre si: se um efeito do mesmo grupo já estiver ativo (Kyrie Eleison, Assumptio e Kaite; ou Adrenalina Pura e Adrenalina Concentrada), ele não lança o outro por cima.

Atenção

Lançar uma habilidade interrompe o ataque automático (é assim no jogo). Se um buff acabar no meio da luta, clique no monstro de novo. Isso só acontece uma vez por efeito que termina.

Dica

Habilidades com conjuração longa (Magnificat, Proteção Arcana, Caminho do Vento) prendem o personagem enquanto conjuram, como prenderiam na mão.

Nota

Bloqueio e Defensor são habilidades de ligar e desligar. Se você desligar na mão, o auto buff liga de novo. Para não usar, tire da lista.

As habilidades suportadas #

Habilidade Classe Exige
BênçãoBênção Bênção Noviço —
Aumentar AgilidadeAumentar Agilidade Aumentar Agilidade Noviço 15 de HP além do SP
AngelusAngelus Angelus Noviço —
Kyrie EleisonKyrie Eleison Kyrie Eleison Sacerdote —
MagnificatMagnificat Magnificat Sacerdote —
GlóriaGlória Gloria Sacerdote —
Impositio ManusImpositio Manus Impositio Manus Sacerdote —
VigorVigor Vigor (Endure) Espadachim —
Rapidez com Duas MãosRapidez com Duas Mãos Rapidez com Duas Mãos Cavaleiro espada de duas mãos
Rapidez com LançaRapidez com Lança Rapidez com Lança Templário lança de duas mãos
BloqueioBloqueio Bloqueio (Auto Guard) Templário escudo
Escudo RefletorEscudo Refletor Escudo Refletor Templário escudo
Aura SagradaAura Sagrada Defensor (Defender) Templário escudo
Grito de GuerraGrito de Guerra Grito de Guerra Mercador —
Adrenalina PuraAdrenalina Pura Adrenalina Pura Ferreiro machado ou maça
Manejo PerfeitoManejo Perfeito Manejo Perfeito Ferreiro —
Força ViolentaForça Violenta Força Violenta (Over Thrust) Ferreiro uma arma equipada
Proteção ArcanaProteção Arcana Proteção Arcana (Energy Coat) Mago —
ConcentrarConcentrar Concentração Arqueiro —
Refletir VenenoRefletir Veneno Refletir Veneno Mercenário —
Lâmina de AuraLâmina de Aura Lâmina de Aura Lorde uma arma equipada
Aparar GolpeAparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Lorde espada de duas mãos
DedicaçãoDedicação Fúria (Spear Dynamo) Lorde —
Adrenalina ConcentradaAdrenalina Concentrada Adrenalina Concentrada Mestre-Ferreiro uma arma equipada
Golpe EstilhaçanteGolpe Estilhaçante Meltdown Mestre-Ferreiro —
Impulso no CarrinhoImpulso no Carrinho Impulso do Carrinho (Cart Boost) Mestre-Ferreiro carrinho
Visão RealVisão Real Visão Real (True Sight) Atirador de Elite —
Caminho do VentoCaminho do Vento Caminho do Vento (Wind Walk) Atirador de Elite —
AssumptioAssumptio Assumptio Sumo Sacerdote —
PreservarPreservar Preservar (Preserve) Desordeiro —
KaahiKaahi Kaahi Espiritualista —
KaupeKaupe Kaupe Espiritualista —
KaiteKaite Kaite Espiritualista —
KaizelKaizel Kaizel Espiritualista —

Personagens transcendentes também usam as habilidades da classe de origem (um Paladino lança as do Templário, por exemplo).