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RagnaMT

MVP

Atirador de Elite Cecil MVP

Sniper Cecil · B_SHECIL · nº 1650

Nível
99
HP
1.349.000
Ataque
4.892 – 9.113
Defesa
22
Defesa mágica
35
Raça
Humanoide
Elemento
Vento 4
Tamanho
Médio
Alcance
14 (visão 10)
Velocidade
100 ms/célula (muito rápido)
Ataques
13,16/s (intervalo 0,076 s)

Atributos

  • FOR0
  • AGI180
  • VIT39
  • INT67
  • DES193
  • SOR130

Experiência (com os rates do servidor)

  • 20.465.000 de base (oficial 4.093.000)
  • 7.630.000 de classe (oficial 1.526.000)
  • 10.232.500 de MVP (oficial 2.046.500)

Drops

Chance por monstro morto, já com os rates do servidor (o MVP usa o rate de MVP para os drops comuns). A coluna "base" é a oficial.

ItemChanceBaseRate
Faca de Combate 35% 35% 1x
Sucsamad 35% 35% 1x
Velha Caixa Roxa 90% 90% 1x
Walgwanggum 15% 15% 1x
Adaga Sinistra 35% 35% 1x
Arco de Rudra 15% 15% 1x
Asa de Dragão 25% 25% 1x
Carta Atirador de Elite Cecil protegido 0,01% 0,01% 1x

Prêmio do MVP

Vai direto para quem causou mais dano. Cada item é sorteado na ordem e só um sai.

ItemChanceBase
Velha Caixa Roxa55%55%
Velha Caixa Azul50%50%
Arco de Luna [2]20%20%

Onde nasce

Não aparece no mundo: só por invocação, evento ou galho.

Habilidades

HabilidadeNv.QuandoEmChanceCondiçãoConjuração
Teleporte 1 parado si mesmo 100% atacado sem reagir —
Teleporte 1 andando si mesmo 50% atacado sem reagir —
Chamar Servos 1 atacando si mesmo 100% sempre —
Chamar Servos 1 parado si mesmo 100% sempre —
Invocar Servos 5 atacando si mesmo 100% até 3 servos 0,7 s fixa
Invocar Servos 5 parado si mesmo 100% até 3 servos 0,7 s fixa
Invocar Monstros 5 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 30% 0,7 s
Rajada de Flechas 10 atacando o alvo 20% sempre —
Chuva de Flechas 10 atacando o alvo 20% sempre —
Disparo Violento 1 atacando o alvo 20% sempre —
Aumento de Força 5 atacando si mesmo 20% sempre —
Aumento de Força 5 atacando si mesmo 20% HP abaixo de 30% —
Aumento de Agilidade 5 atacando si mesmo 20% sempre —
Aumento de Agilidade 5 atacando si mesmo 20% HP abaixo de 30% —
Armadilha Explosiva 5 parado em volta (5x5) 20% sempre —
Armadilha Explosiva 5 atacando o alvo 5% sempre —
Armadilha Sonífera 5 parado em volta (5x5) 20% sempre —
Armadilha Sonífera 5 atacando o alvo 5% sempre —
Armadilha Extenuante 5 parado em volta (5x5) 20% sempre —
Tiro Preciso 5 atacando o alvo 20% sempre 0,5 s fixa
Armadilha Extenuante 5 atacando o alvo 5% sempre —
Golpe Perfurante 1 atacando o alvo 10% sempre —
Ataque Atordoante 5 atacando o alvo 10% sempre —
Ataque de Vento 10 atacando o alvo 10% sempre —
Elemento Água 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 70% 0,5 s fixa
Elemento Sagrado 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 40% 0,5 s fixa
Elemento Fantasma 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 10% 0,5 s fixa