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RagnaMT

Mago

Magia elemental à distância: fogo, gelo e raio.

Mago (homem)Mago (mulher)

Sobre o Mago

  • Dano mágico
  • Controle

O Mago luta de longe com os quatro elementos: Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago, uma lança por nível. Escolher o elemento certo contra cada monstro é metade do jogo.

É frágil e precisa de tempo para conjurar, mas o Escudo Mágico e a Rajada Congelante dão espaço para ele trabalhar.

Nível de classe máximo
50
Vira
Bruxo ou Sábio
Onde
Mestre das Classes, Prontera

Atributos que costuma usar

INT para o dano e o SP, DES para conjurar mais rápido (no pre-renewal ela reduz o tempo de conjuração) e um pouco de VIT ou AGI para sobreviver.

É o ponto de partida mais comum, não uma regra: cada build distribui os pontos do seu jeito.

Armas

  • Adagas
  • Cajados
  • Cajados de duas mãos

Evolução

Aprendiz (homem)Aprendiz (mulher)

Aprendiz

Onde todo personagem começa.

Nível de classe 10

Mago (homem)Mago (mulher)

Mago

Magia elemental à distância: fogo, gelo e raio.

Nível de classe 40+

Bruxo (homem)Bruxo (mulher)

Bruxo

Nevasca, meteoros e raios: magia em área.

Base 99 e classe 50: renascer

Arquimago (homem)Arquimago (mulher)

Arquimago

Amplificar Poder Mágico reforça a próxima magia, e o Campo Gravitacional esmaga tudo em volta.

Nível de classe 40+

Sábio (homem)Sábio (mulher)

Sábio

Encanta armas, anula magias e muda o terreno.

Base 99 e classe 50: renascer

Professor (homem)Professor (mulher)

Professor

Conjuração Dupla, Teia de Aranha e Troca de Almas, que passa SP para um aliado.

Para virar transcendental, o personagem renasce como Aprendiz Transcendental (volta ao nível de base 1), refaz a primeira classe na versão transcendental e chega à classe transcendental da mesma linha de antes: não dá para trocar de caminho.

Habilidades do Mago

14 habilidades, com o nível máximo de cada uma no servidor. As marcadas como habilidade de missão não gastam pontos: vêm sozinhas na mudança de classe pelo Mestre das Classes (ou com o NPC Habilidades Platina, em Prontera 128,200). O texto completo, com os números de cada nível, aparece no jogo, na janela de habilidades (Alt+S).

  • Aumentar Recuperação de SP Increase SP Recovery

    Recupera mais SP parado.

    Nv. máx. 10Passiva

  • Chama Reveladora Sight

    Uma chama gira em volta do Mago e revela inimigos escondidos.

    Nv. máx. 1Ativa

  • Ataque Espiritual Napalm Beat

    Ataque fantasma no alvo e nos inimigos em volta.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Escudo Mágico Safety Wall

    Barreira no chão que bloqueia ataques corpo a corpo. Gasta Gema Azul.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5

  • Espíritos Anciões Soul Strike

    Espíritos atacam o alvo várias vezes. Forte contra mortos-vivos.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Ataque Espiritual 4

  • Lanças de Gelo Cold Bolt

    Lanças de água no alvo, uma por nível.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Rajada Congelante Frost Diver

    Dano de água com chance de congelar o alvo.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Lanças de Gelo 5

  • Petrificar Stone Curse

    Tenta transformar o alvo em pedra. Gasta Gema Vermelha.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Bolas de Fogo Fire Ball

    Bola de fogo que acerta o alvo e quem estiver em volta.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Lanças de Fogo 4

  • Barreira de Fogo Fire Wall

    Muro de chamas que fere e empurra quem encosta.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Bolas de Fogo 5, Chama Reveladora 1

  • Lanças de Fogo Fire Bolt

    Lanças de fogo no alvo, uma por nível.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Relâmpago Lightning Bolt

    Raios de vento no alvo, um por nível.

    Nv. máx. 10Ativa

  • Tempestade de Raios Thunderstorm

    Raios caem numa área e atingem todos os inimigos nela.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Relâmpago 4

  • Proteção Arcana Energy Coat

    Usa o SP para reduzir o dano físico recebido.

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Em ação

Espíritos Anciões em ação
Espíritos Anciões
Lanças de Gelo em ação
Lanças de Gelo
Barreira de Fogo em ação
Barreira de Fogo
Lanças de Fogo em ação
Lanças de Fogo
Relâmpago em ação
Relâmpago
Bruxo, arte oficial do jogo

Bruxo

  • Dano mágico em área
  • Controle

Mestre dos elementos: Nevasca e Chuva de Meteoros limpam a tela, e as magias de controle seguram o inimigo no lugar. Frágil, mas devastador atrás de um bom tanque.

Armas

  • Adagas
  • Cajados
  • Cajados de duas mãos

Habilidades

14 habilidades, além das do Mago.

  • Coluna de Fogo Fire Pillar

    Nv. máx. 10AtivaRequer Barreira de Fogo 1

  • Supernova Sightrasher

    Nv. máx. 10AtivaRequer Relâmpago 1, Chama Reveladora 1

  • Chuva de Meteoros Meteor Storm

    Meteoros de fogo em área.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Supernova 2, Tempestade de Raios 1

  • Trovão de Júpiter Jupitel Thunder

    Nv. máx. 10AtivaRequer Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1

  • Ira de Thor Lord of Vermilion

    Raios em área.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Tempestade de Raios 1, Trovão de Júpiter 5

  • Esfera d'Água Water Ball

    Nv. máx. 5AtivaRequer Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1

  • Barreira de Gelo Ice Wall

    Nv. máx. 10AtivaRequer Petrificar 1, Rajada Congelante 1

  • Congelar Frost Nova

    Congela os inimigos em volta.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Barreira de Gelo 1

  • Nevasca Storm Gust

    Tempestade de gelo em área, que congela.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Rajada Congelante 1, Trovão de Júpiter 3

  • Coluna de Pedra Earth Spike

    Nv. máx. 5AtivaRequer Petrificar 1

  • Fúria da Terra Heaven's Drive

    Nv. máx. 5AtivaRequer Coluna de Pedra 3

  • Pântano dos Mortos Quagmire

    Área que deixa os inimigos lentos.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Fúria da Terra 1

  • Sentido Sobrenatural Sense

    Nv. máx. 1Ativa

  • Explosão Protetora Sight Blaster

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Arquimago (homem)Arquimago (mulher) Transcendental: Arquimago. Amplificar Poder Mágico reforça a próxima magia, e o Campo Gravitacional esmaga tudo em volta.

Ver Bruxo na wiki

Sábio, arte oficial do jogo

Sábio

  • Suporte mágico
  • Utilidade

Estudioso da magia: encanta as armas do grupo com elementos, anula a magia inimiga e muda o terreno da luta.

Armas

  • Adagas
  • Cajados
  • Cajados de duas mãos
  • Livros

Habilidades

25 habilidades, além das do Mago.

  • Sentido Sobrenatural Sense

    Nv. máx. 1Ativa

  • Coluna de Pedra Earth Spike

    Nv. máx. 5AtivaRequer Encantar com Terremoto 1

  • Fúria da Terra Heaven's Drive

    Nv. máx. 5AtivaRequer Coluna de Pedra 1

  • Estudo de Livros Study

    Nv. máx. 10Passiva

  • Cancelar Magia Cast Cancel

    Nv. máx. 5AtivaRequer Estudo de Livros 2

  • Espelho Mágico Magic Rod

    Nv. máx. 5AtivaRequer Estudo de Livros 4

  • Desconcentrar Spell Breaker

    Interrompe a magia que o alvo está conjurando.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Espelho Mágico 1

  • Conjuração Livre Free Cast

    Nv. máx. 10PassivaRequer Cancelar Magia 1

  • Desejo Arcano Hindsight

    Lança magias sozinho ao atacar.

    Nv. máx. 10AtivaRequer Conjuração Livre 4

  • Encantar com Chama Endow Blaze

    Encanta a arma de um aliado com fogo (há uma para cada elemento).

    Nv. máx. 5AtivaRequer Lanças de Fogo 1, Estudo de Livros 5

  • Encantar com Geada Endow Tsunami

    Nv. máx. 5AtivaRequer Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5

  • Encantar com Ventania Endow Tornado

    Nv. máx. 5AtivaRequer Relâmpago 1, Estudo de Livros 5

  • Encantar com Terremoto Endow Quake

    Nv. máx. 5AtivaRequer Petrificar 1, Estudo de Livros 5

  • Dragonologia Dragonology

    Nv. máx. 5PassivaRequer Estudo de Livros 9

  • Vulcão Volcano

    Terreno que fortalece o fogo (também há Dilúvio e Furacão).

    Nv. máx. 5AtivaRequer Encantar com Chama 2

  • Dilúvio Deluge

    Nv. máx. 5AtivaRequer Encantar com Geada 2

  • Furacão Whirlwind

    Nv. máx. 5AtivaRequer Encantar com Ventania 2

  • Proteger Terreno Magnetic Earth

    Área que anula magias de solo.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3

  • Desencantar Dispell

    Remove os efeitos mágicos de um alvo.

    Nv. máx. 5AtivaRequer Desconcentrar 3

  • Abracadabra Hocus-pocus

    Nv. máx. 10AtivaRequer Desejo Arcano 5, Desencantar 1, Proteger Terreno 1

  • Criar Conversor Elemental Create Elemental Converter

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Mudança Elemental Elemental Change Water

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Mudança Elemental - Terra Elemental Change Earth

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Mudança Elemental - Fogo Elemental Change Fire

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

  • Mudança Elemental - Vento Elemental Change Wind

    Nv. máx. 1AtivaHabilidade de missão

Professor (homem)Professor (mulher) Transcendental: Professor. Conjuração Dupla, Teia de Aranha e Troca de Almas, que passa SP para um aliado.

Ver Sábio na wiki

Onde mudar de classe

Com o Mestre das Classes, ao lado da fonte de Prontera (153,193), onde todo personagem chega depois do tutorial. A mudança é gratuita e não precisa fazer a quest de mudança de classe.

MudançaRequisito
Aprendiz → MagoNível de classe 10
Mago → BruxoNível de classe 40 ou mais
Mago → SábioNível de classe 40 ou mais
Segunda classe → Aprendiz TranscendentalNível de base 99 e nível de classe 50
Aprendiz T. → Mago T. → transcendentalNível de classe 10 e depois 40 ou mais, na mesma linha
  • Gaste todos os pontos de habilidade antes: com pontos sobrando, o Mestre das Classes não muda a classe.
  • Tire o carrinho, o falcão e o Peco Peco.
  • As habilidades de missão vêm junto com a mudança. O NPC Habilidades Platina (Prontera 128,200) também as entrega.