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Diferenças

Preço de venda em NPC (teto de 1.000 z)

Revisão 2 1 out 2026, 20:20 · sistema Atualizada de preco-de-venda.md
Revisão 3 1 out 2026, 20:27 · sistema Atualizada de preco-de-venda.md

+4 −4 linhas edição anterior histórico

  • Resumo alterado
  • Etiquetas: “economia, venda, npc, overcharge, desconto, zeny” → “economia, venda, npc, superfaturar, overcharge, zeny”
Linhas removidas e inseridas
⋯ 1 linha igual ⋯
22
33 ## Por quê
44
5 − Vender loot caro a NPC **imprime zeny**: um mapa de loot valioso renderia milhões por hora, e nenhum sistema de gasto acompanharia. O teto fecha essa torneira e segura a inflação. O zeny circula entre os jogadores, nas lojas e no comércio, em vez de nascer do nada.
5 + Vender drop caro a NPC **imprime zeny**: um mapa de drop valioso renderia milhões por hora, e nenhum sistema de gasto acompanharia. O teto fecha essa torneira e segura a inflação. O zeny circula entre os jogadores, nas lojas e no comércio, em vez de nascer do nada.
66
77 ## Como funciona
88
9 − - O preço de venda de cada item que passava do teto foi reduzido para **807 z**. Com o Desconto no nível 10 (+24%), isso dá exatamente **1.000 z**.
10 − - Sem o Desconto, esses itens rendem 807 z.
9 + - O preço de venda de cada item que passava do teto foi reduzido para **807 z**. Com o Superfaturar no nível 10 (+24%), isso dá exatamente **1.000 z**.
10 + - Sem o Superfaturar, esses itens rendem 807 z.
1111 - São **766 itens** afetados. Os outros já ficavam dentro do teto e não mudaram.
1212 - O **preço de compra** nas lojas **não mudou**: ele continua o oficial.
1313
⋯ 6 linhas iguais ⋯
2020 | {{item:526\|inline}} | 3.500 z | 807 z |
2121 | {{item:539\|inline}} | 1.500 z | 807 z |
2222
23 − (Os valores de venda são sem o Desconto.)
23 + (Os valores de venda são sem o Superfaturar.)
2424
2525 > [!DICA] Item de valor rende mais vendido a outros jogadores. Abra uma loja com o {{habilidade:MC_VENDING|inline}} do Mercador ou negocie direto.