Diferenças
Preço de venda em NPC (teto de 1.000 z)
Revisão 2
1 out 2026, 20:20 · sistema
Atualizada de preco-de-venda.md
Revisão 3
1 out 2026, 20:27 · sistema
Atualizada de preco-de-venda.md
+4 −4 linhas edição anterior histórico
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | ## Por quê | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | − | Vender |
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| 5 | + | Vender drop caro a NPC **imprime zeny**: um mapa de drop valioso renderia milhões por hora, e nenhum sistema de gasto acompanharia. O teto fecha essa torneira e segura a inflação. O zeny circula entre os jogadores, nas lojas e no comércio, em vez de nascer do nada. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | ## Como funciona | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | − | - O preço de venda de cada item que passava do teto foi reduzido para **807 z**. Com o |
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| 10 | − | - Sem o |
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| 9 | + | - O preço de venda de cada item que passava do teto foi reduzido para **807 z**. Com o Superfaturar no nível 10 (+24%), isso dá exatamente **1.000 z**. | |
| 10 | + | - Sem o Superfaturar, esses itens rendem 807 z. | |
| 11 | 11 | - São **766 itens** afetados. Os outros já ficavam dentro do teto e não mudaram. | |
| 12 | 12 | - O **preço de compra** nas lojas **não mudou**: ele continua o oficial. | |
| 13 | 13 | ||
| ⋯ 6 linhas iguais ⋯ | |||
| 20 | 20 | | {{item:526\|inline}} | 3.500 z | 807 z | | |
| 21 | 21 | | {{item:539\|inline}} | 1.500 z | 807 z | | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | − | (Os valores de venda são sem o |
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| 23 | + | (Os valores de venda são sem o Superfaturar.) | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | > [!DICA] Item de valor rende mais vendido a outros jogadores. Abra uma loja com o {{habilidade:MC_VENDING|inline}} do Mercador ou negocie direto. | |