Diferenças
Revisão 1
1 out 2026, 12:32 · sistema
Importada de perguntas-frequentes.md
Revisão 6
10 out 2026, 07:03 · sistema
Atualizada de perguntas-frequentes.md
+11 −11 linhas histórico
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| 15 | 15 | ## Instalação | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | **Preciso baixar o jogo inteiro de novo a cada atualização?** | |
| 18 | − | Não. O launcher baixa só o que mudou. Veja [[como-comecar]]. | |
| 18 | + | Não. O launcher baixa só o que mudou. Veja [[como-comecar|Como começar]]. | |
| 19 | 19 | ||
| 20 | 20 | **Dá para jogar no Mac?** | |
| 21 | 21 | Sim, dentro de uma máquina virtual Windows (por exemplo, o Parallels com Windows 11). O cliente do jogo é um programa de Windows. | |
| ⋯ 4 linhas iguais ⋯ | |||
| 26 | 26 | ## Comandos | |
| 27 | 27 | ||
| 28 | 28 | **Tem @warp, @go, @storage, @autoloot?** | |
| 29 | − | Não. O jogador comum não tem comandos de teletransporte, armazém ou coleta automática: o servidor preza a imersão. Os comandos que você tem estão em [[comandos]]. Para se locomover, use o ** |
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| 29 | + | Não. O jogador comum não tem comandos de teletransporte, armazém ou coleta automática: o servidor preza a imersão. Os comandos que você tem estão em [[comandos|Comandos do jogador]]. Para se locomover, use o **Teleportador** de Prontera, as Kafras e as asas. | |
| 30 | 30 | ||
| 31 | 31 | **Tem comando para poção automática?** | |
| 32 | − | Tem: `@autopot`. Veja [[autopot]]. E `@autobuff` mantém os seus buffs de suporte ativos: [[autobuff]]. | |
| 32 | + | Tem: `@autopot`. Veja [[autopot|Poção automática (@autopot)]]. E `@autobuff` mantém os seus buffs de suporte ativos: [[autobuff|Auto buff (@autobuff)]]. | |
| 33 | 33 | ||
| 34 | 34 | **Posso deixar o personagem upando com o jogo fechado?** | |
| 35 | − | Sim, com o `@combateoffline`, até **16 horas por dia** por conta, com experiência e drop reduzidos. Veja [[combate-offline]]. | |
| 35 | + | Sim, com o `@combateoffline`, até **16 horas por dia** por conta, com experiência e drop reduzidos. Veja [[combate-offline|Combate offline (@combateoffline)]]. | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | ## Economia | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | **Por que vendi um item caro por só 1.000 zeny?** | |
| 40 | − | Nenhum item é vendido a NPC por mais de **1.000 zeny**, já contando a habilidade |
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| 40 | + | Nenhum item é vendido a NPC por mais de **1.000 zeny**, já contando a habilidade {{habilidade:MC_OVERCHARGE|inline}} do Mercador. É o que segura a inflação. Venda o que tem valor para outros jogadores. Veja [[preco-de-venda|Preço de venda em NPC (teto de 1.000 z)]]. | |
| 41 | 41 | ||
| 42 | 42 | **O que é a Moeda da Guild?** | |
| 43 | − | A moeda dos eventos e da guild. |
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| 43 | + | A moeda dos eventos e da guild. É um item de peso 0 da mochila (passa entre os seus personagens pelo armazém) e compra o [[passe-de-batalha|Passe de Batalha]] e os itens do Balconista. Veja [[moedas-da-guild|Moedas da Guild e a loja]]. | |
| 44 | 44 | ||
| 45 | 45 | **Preciso de guild para ganhar Moedas da Guild?** | |
| 46 | 46 | Não para os meta eventos: o prêmio sai para todo mundo, com ou sem guild. A **doação diária** e a **masmorra de guild** exigem guild. | |
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 48 | 48 | ## Prêmios e correio | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | **Ganhei um prêmio, mas a mochila estava cheia. Perdi?** | |
| 51 | − | Não. Prêmios do servidor que não cabem na mochila chegam **pelo correio**, e as cartas do sistema **não expiram**. Veja [[correio]]. | |
| 51 | + | Não. Prêmios do servidor que não cabem na mochila chegam **pelo correio**, e as cartas do sistema **não expiram**. Veja [[correio|Correio e prêmios]]. | |
| 52 | 52 | ||
| 53 | 53 | **Saí no meio do evento. Perdi a minha parte?** | |
| 54 | − | Não. A contribuição fica gravada no personagem e o prêmio sai no seu **próximo login**. Veja [[pontos-de-contribuicao]]. | |
| 54 | + | Não. A contribuição fica gravada no personagem e o prêmio sai no seu **próximo login**. Veja [[pontos-de-contribuicao|Pontos de contribuição]]. | |
| 55 | 55 | ||
| 56 | 56 | ## Morte e experiência | |
| 57 | 57 | ||
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 59 | 59 | **1%** da experiência do nível atual, de base e de classe. Zeny não se perde. | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | 61 | **Por que os primeiros níveis estão tão lentos?** | |
| 62 | − | É o |
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| 62 | + | É o rating progressivo: o rate de exp começa em 2x e sobe com o nível, até o teto da opção que o personagem escolheu (20x, 11x ou 5x). O `@rating` mostra a sua. Veja [[rates-e-episodio|Rates e episódio]]. | |
| 63 | 63 | ||
| 64 | 64 | ## Classes | |
| 65 | 65 | ||
| 66 | 66 | **Onde mudo de classe?** | |
| 67 | − | Com o ** |
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| 67 | + | Com o **Mestre das Classes**, em Prontera (153,193). Antes, gaste todos os pontos de habilidade. Veja [[evolucao-de-classe|Evolução de classe]]. | |
| 68 | 68 | ||
| 69 | 69 | **Preciso fazer as quests de habilidade (platinum)?** | |
| 70 | − | Não. Elas vêm junto com a mudança de classe, e |
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| 70 | + | Não. Elas vêm junto com a mudança de classe, e as **Habilidades Platina** (Prontera 128,200) também as entrega. | |