Diferenças
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7 out 2026, 01:40 · sistema
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Revisão 3
10 out 2026, 18:17 · sistema
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| 15 | 15 | |---|---|---| | |
| 16 | 16 | | {{item:40022\|inline}} | Uma Asa de Mosca que **não se gasta**: teleporta para um ponto aleatório do mapa (não funciona onde o teleporte é proibido). | Balconista da Guild: 1 dia ou 7 dias | | |
| 17 | 17 | | {{item:12622\|inline}} | Montaria para **qualquer classe**: **+25% de velocidade**. Montado, não dá para atacar. Dois cliques montam e desmontam. | Caixa Booster do nível 1 (3 dias); Balconista da Guild: 3 ou 10 dias | | |
| 18 | − | | {{item:40023\|inline}} / {{item:40024\|inline}} | |
|
| 19 | − | | {{item:40028\|inline}} | |
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| 18 | + | | {{item:40023\|inline}} / {{item:40024\|inline}} | Visual de capa (a mochila nas costas), na aba **Visuais** do Alt+Q ou com dois cliques. **Vestida, liga a coleta em área:** ao pegar um item do chão, você pega também os itens num quadrado de **5x5** em volta (os que poderia pegar: prioridade de drop, grupo e peso valem). `@arealoot` mostra se está ligada. O prazo de 3 ou 30 dias **começa quando você a veste pela primeira vez**; o tempo que falta aparece no próprio item, e cada Mochila tem o seu. | Caixa Booster do nível 1 (3 dias) | | |
| 19 | + | | {{item:40028\|inline}} | A mesma mochila nas costas, com a mesma coleta em área. Vinha com a Mochila antiga (até 10/10 ela era um vale de usar) e some quando o tempo dela acaba. | Mochila antiga | | |
| 20 | 20 | | {{item:40025\|inline}} / {{item:40026\|inline}} | Ativa o **VIP da conta** por 3 ou 30 dias: **+10% de experiência** (base e classe) e **+10% de chance de drop**. É gasto ao usar. | Caixa Booster do nível 1 (3 dias); Primeiros 99 (30 dias) | | |
| 21 | 21 | | {{item:40027\|inline}} | Junte **30** e dê dois cliques: viram um {{item:40026\|inline}}. | Masmorras de Guild: 1, 2 ou 4 por ida | | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | − | - O tempo é **corrido**: conta também com você desconectado. Comprar ou usar outro **soma** ao que resta. | |
| 24 | − | - Asa, Rédeas e Mochila contam no **personagem**; o VIP, na **conta** inteira. | |
| 23 | + | - O tempo é **corrido**: conta também com você desconectado. Comprar ou usar outro **soma** ao que resta (a Mochila é a exceção: cada uma tem o seu prazo, contado a partir da primeira vez que é vestida). | |
| 24 | + | - Asa, Rédeas e a Mochila antiga contam no **personagem**; o VIP, na **conta** inteira. | |
| 25 | 25 | - Quando o tempo da Asa ou das Rédeas acaba, o item é recolhido (e as Rédeas desmontam). Ao entrar no jogo, o chat mostra quanto ainda resta da Mochila e do VIP. | |
| 26 | 26 | - Asa e Rédeas ficam **presas ao personagem**. Os outros chegam presos à conta ou ao personagem, conforme o sistema que os entregou. | |