Pular para o conteúdo
RagnaMT

Você está vendo a revisão 5, de 5 out 2026, 11:23 por sistema. Ver a versão atual · comparar com a atual

Caça ao Eddga

O meta evento da floresta de Payon - quatro fases, quatro missões e o Eddga numa arena só do evento.

Eventos Atualizada em por sistema Histórico

EddgaMVPEddgaAparece em Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, Floresta de Payon (11)

O servidor inteiro se reúne na floresta de Payon para encontrar os viajantes desaparecidos e enfrentar o rei da floresta, o Eddga. São quatro fases seguidas, com contagem regressiva no topo da tela para todo mundo.

Quando Terça, quinta e sábado, às 21h (anúncio); começa 10 minutos depois
Duração cerca de 25 minutos depois do início (menos, se o Eddga cair antes do fim do combate)
Onde Floresta de Payon: Floresta de Payon (08)Floresta de Payon (08) pay_fild08, Floresta de Payon (09)Floresta de Payon (09) pay_fild09 e Floresta de Payon (10)Floresta de Payon (10) pay_fild10
Prêmio até 400 Moedas da Guild, pelos pontos de contribuição
Quem pode todos, com ou sem guild

Como a tela do evento funciona #

  • O relógio digital no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o servidor inteiro, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar.
  • O objetivo atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda.
  • As mensagens de história saem como anúncio global, com 10 segundos entre uma e outra.
  • Os seus pontos da fase aparecem num contador acima do seu personagem.

O Chefe da Guarda #

O Chefe da Guarda de Payon acompanha as três primeiras fases e pode ser atacado pelos monstros. As curas nele têm 90% menos efeito. A vida dele muda a cada etapa:

Etapa Vida do Chefe
Fase 1 5.000
Fase 2, nos 30 segundos de viagem 10.000
Fase 2, durante as missões 5.000 (um Chefe novo, de vida cheia)
Fase 3 20.000

Se ele morrer em qualquer fase, o evento acaba ali, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.

Fase 1 — O acampamento #

Floresta de Payon (08)Floresta de Payon (08)

Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de pay_fild08 (43,78). Fale com ele e escolha "Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas". Ele distribui as missões alternando, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.

Há 30 segundos para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de 3 minutos: o Chefe caminha pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está.

A cada 15 segundos nascem LoboLobo agressivos a 10 células do Chefe: 3 por jogador acima do nível 90 e 1 por jogador do nível 90 para baixo (contando quem está no mapa), com no máximo 10 lobos vivos ao mesmo tempo. Os lobos do evento causam o triplo do dano normal e têm acerto garantido: nem esquiva nem Esquiva Perfeita evitam o golpe.

Missão A — Detetives florestais #

  • Há seis pistas espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma.
  • Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha carrega a pista e precisa entregá-la ao Chefe.
  • Cada pista entregue soma 1 ao contador 0/6 e dá 10 pontos a quem entregou.
  • Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera 10 segundos antes de seguir. Depois disso ele some, e pista que não foi entregue não vale mais.

Missão B — Equipe de defesa #

  • Em volta do Chefe há um ponto de defesa (raio de 12 células), que anda com ele. Veja Ponto de captura.
  • Pontos: 1 por segundo dentro do ponto e 1 por lobo que você matar (o golpe final é seu).
  • Quem chega aos 60 pontos conclui a missão.

Se o Chefe estiver vivo ao fim da caminhada, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues.

Fase 2 — A estrada #

Floresta de Payon (09)Floresta de Payon (09)

As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem 30 segundos para chegar a pay_fild09. O Chefe já espera perto do portal oeste (31,92) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo alternando entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).

A fase dura 3 minutos, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, 2 lobos e 1 Nove CaudasNove Caudas; do 80 ao 90, 3 lobos; do 50 ao 79, 2 lobos; abaixo do 50, 1 lobo. No máximo 12 monstros vivos ao mesmo tempo.

No fim dos 3 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera 10 segundos e entra no portal. Só então começa a fase 3.

Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe.

Missão C — Ao resgate dos viajantes #

  • Há dez viajantes caídos na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
  • Clique num caído e espere a barrinha de 5 segundos encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela.
  • Cada socorro soma 1 ao contador 0/10 e dá 6 pontos a quem socorreu.
  • De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram Caveira de DesaparecidoCaveira de Desaparecido. Os caídos ressurgem no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer.
  • As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos.

Missão D — Equipe de defesa 2 #

  • Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de pay_fild09, que anda com ele. Pontos como na Missão B.

Se o Chefe estiver vivo no fim dos 3 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.

Atenção

Nas fases 1 e 2, só pontua quem pegou missão, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.

Fase 3 — As ondas #

Floresta de Payon (10)Floresta de Payon (10)

Você tem 30 segundos para chegar a pay_fild10. O Chefe se posiciona no portal norte (111,348), com 20.000 de vida e um ponto de defesa (raio de 12 células) em volta dele. A fase dura 5 minutos, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto:

Onda Monstro Quando
1 Lobo ErranteLobo Errante (o triplo do dano, acerto garantido) no início
2 LavadeiraLavadeira 1 minuto depois
3 Leib OlmaiLeib Olmai 2 minutos depois
4 Verme AnciãoVerme Ancião 3 minutos depois
5 GrifoGrifo (40% menos dano) 4 minutos depois
  • Cada monstro nasce num de três pontos (101,320 · 81,344 · 136,334), sorteado monstro a monstro, e caminha em direção ao Chefe. Cada ponto usado ganha uma cruz vermelha no minimapa. O contador do topo mostra quantos faltam na onda.
  • O tamanho da onda depende de quem está em pay_fild10 na hora: 5 monstros por jogador acima do nível 90, 2 por jogador do 81 ao 90, e 1 a cada 2 jogadores do nível 80 para baixo, até o teto da espécie: 12 Lobos Errantes, 12 Lavadeiras, 8 Leib Olmai, 8 Vermes Anciões e 6 Grifos.
  • A cada 5 monstros de uma onda, nasce um Ajudante 2-1 (veja abaixo).
  • Pontos, para todos (a fase 3 não tem missões): 1 por segundo dentro do ponto de defesa e 1 por monstro de onda que você matar.

Se o Chefe resistir aos 5 minutos, vem a fase final.

Nota

Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 some depois de 1 minuto. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém. Na fase 3, os Ajudantes 2-1 também ficam só 1 minuto.

Fase 4 — A caçada #

Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O Portal da Caçada aparece em pay_fild10 (111,342), e o Chefe caminha até 111,345, com a Fornecedora do Acampamento duas células à direita dele (113,345). O portal abre depois de 1 minuto de contagem; então o Chefe entra nele.

O portal leva a uma arena só do evento, cercada. Você tem 10 minutos para derrotar o Eddga.

Atenção

Só se entra uma vez. Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar, e o menu do jogo pede confirmação antes de você sair. Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.

A Fornecedora do Acampamento #

O Eddga do evento #

É uma versão própria do Eddga, com o mesmo ataque do Eddga comum. A vida é de 300.000, mais 60.000 por jogador dentro da arena; quando alguém entra ou sai, a vida máxima se ajusta, mantendo a porcentagem que ele tinha.

Ele usa as habilidades do Eddga comum, com as mesmas chances e recargas, menos o Teleporte. Ele não invoca Pés-Grandes.

Habilidade Aviso no chão
Bolas de FogoBolas de Fogo sim, em volta do alvo
Impacto ExplosivoImpacto Explosivo (metade do dano do Eddga comum) sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca)
Sangramento não
VigorVigor não
CurarCurar (abaixo de 50% da vida, quando está sem alvo) não

Dica

Aviso no chão: 2 segundos antes de qualquer habilidade de área do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas. Saia da marca.

O Chefe da Guarda luta ao seu lado na arena: só ataca o Eddga, com dano 1, e nenhum monstro o ataca.

O que muda com a vida do Eddga #

Vida O que acontece
90% O Eddga ruge, a tela treme e três Nove CaudasNove Caudas surgem em volta dele; depois, mais uma a cada 10 segundos até o fim
70% Quatro Guardiões da Floresta (Guardião da FlorestaGuardião da Floresta) surgem nos cantos da arena, ligados ao Eddga por linhas azuis. Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano. Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe
50% Fogo grego: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da Fogo GregoFogo Grego do Eddga), sem quebrar arma
30% Fúria: o Eddga usa Power Up com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim

Os Ajudantes 2-1 #

Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam ao seu lado: Sacerdote Sacerdotisa, Cavaleiro Cavaleiro e Caçador Caçador.

  • A Sacerdotisa cura, ressuscita, dá Kyrie, Bênção, Agilidade, Impositio, Sufrágio e Lex Aeterna; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
  • Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo) e fica 1 minuto. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, a 10 células do Eddga, com no máximo 3 em campo. Eles também atacam o Eddga.
  • Um ajudante caído fica 10 segundos no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois.
  • Eles não dão experiência nem drop. Cuidado para não atacá-los.

O fim #

Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 120 pontos da fase 4, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, 30 segundos depois a arena se desfaz e quem estava nela volta para pay_fild10 (111,342), ao lado do portal. O Chefe reaparece em 111,348 e agradece, e as moedas saem.

Pontos e prêmio #

A contribuição é em pontos individuais, mesmo em grupo: só conta o que você fez (o abate é de quem deu o golpe final). O teto é de 60 por fase nas fases 1 a 3 e de 120 na fase 4:

Fase Como pontuar Teto
1 Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo 60
2 Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo 60
3 1 por segundo no ponto + 1 por monstro de onda 60
4 120 para quem está na arena quando o Eddga cai 120
Nível Pontos Moedas da Guild
1 60 50
2 120 75
3 180 125
4 240 200
5 300 400 (só para quem estava na arena quando o Eddga caiu)

Detalhes em Pontos de contribuição.

Atenção

Personagem em Combate offline (@combateoffline) não pontua. Quem sair no meio recebe o prêmio no próximo login.