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Diferenças

Caça ao Eddga

Revisão 3 1 out 2026, 20:27 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md
Revisão 8 8 out 2026, 21:46 · sistema Atualizada de caca-ao-eddga.md

+70 −47 linhas edição anterior histórico

Linhas removidas e inseridas
⋯ 4 linhas iguais ⋯
55 | | |
66 |---|---|
77 | Quando | **Terça, quinta e sábado**, às **21h** (anúncio); começa 10 minutos depois |
8 + | Duração | cerca de **25 minutos** depois do início (menos, se o Eddga cair antes do fim do combate) |
89 | Onde | Floresta de Payon: {{mapa:pay_fild08|inline}} `pay_fild08`, {{mapa:pay_fild09|inline}} `pay_fild09` e {{mapa:pay_fild10|inline}} `pay_fild10` |
9 − | Prêmio | até **200 [[moedas-da-guild\|Moedas da Guild]]**, pelos pontos de contribuição |
10 + | Prêmio | até **400 [[moedas-da-guild\|Moedas da Guild]]**, pelos pontos de contribuição |
1011 | Quem pode | todos, com ou sem guild |
1112
1213 ## Como a tela do evento funciona
1314
1415 - O **relógio digital** no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o **servidor inteiro**, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar.
1516 - O **objetivo** atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda.
16 − - As mensagens de história saem como anúncio global.
17 + - As mensagens de história saem como anúncio global, com 10 segundos entre uma e outra.
18 + - Os seus pontos da fase aparecem num contador acima do seu personagem.
1719
20 + ## O Chefe da Guarda
21 +
22 + O **Chefe da Guarda de Payon** acompanha as três primeiras fases e **pode ser atacado** pelos monstros. As curas nele têm **90% menos efeito**. A vida dele muda a cada etapa:
23 +
24 + | Etapa | Vida do Chefe |
25 + |---|---|
26 + | Fase 1 | 5.000 |
27 + | Fase 2, nos 30 segundos de viagem | 10.000 |
28 + | Fase 2, durante as missões | 5.000 (um Chefe novo, de vida cheia) |
29 + | Fase 3 | 20.000 |
30 +
31 + **Se ele morrer em qualquer fase, o evento acaba ali**, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.
32 +
1833 ## Fase 1 — O acampamento
1934
2035 {{mapa:pay_fild08}}
2136
22 − Depois de seis mensagens (uma a cada 20 segundos), fale com o **Chefe da Guarda de Payon**, no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**), e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada: um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
37 + Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**). Fale com ele e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante.
2338
24 − A fase dura **5 minutos**. Um {{monstro:1013|inline}} agressivo nasce perto do Chefe a cada 10 segundos.
39 + Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de **2 minutos**: o Chefe **caminha** pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está.
2540
41 + A cada 15 segundos nascem {{monstro:1013|inline}} agressivos a 10 células do Chefe: **3 por jogador** acima do nível 90 e **1 por jogador** do nível 90 para baixo (contando quem está no mapa), com no máximo **10 lobos vivos** ao mesmo tempo. Os lobos do evento causam **o triplo do dano** normal e têm **acerto garantido**: nem esquiva nem Esquiva Perfeita evitam o golpe.
42 +
2643 ### Missão A — Detetives florestais
2744
28 − - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa.
45 + - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada (uma mancha de sangue, um lenço ensanguentado, uma roupa rasgada (os retalhos no chão: clique neles, eles não vão para o inventário), pegadas, pertences e um diário molhado, cada uma com a sua cara no chão) entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma.
2946 - Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha **carrega** a pista e precisa **entregá-la ao Chefe**.
3047 - Cada pista entregue soma 1 ao contador **0/6** e dá **10 pontos** a quem entregou.
31 − - O Chefe aceita pistas até os desaparecidos aparecerem na fase 2.
48 + - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos**. Depois ele caminha até o portal, com o ponto de defesa junto, e some ao entrar nele; pista que não foi entregue não vale mais. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** do jogo até o próximo ponto de encontro (`pay_fild09` **31,92**).
3249
3350 ### Missão B — Equipe de defesa
3451
35 − - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura|Ponto de captura]].
36 − - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** morto por você ou pelo seu grupo.
52 + - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células), que anda com ele. Veja [[ponto-de-captura|Pontos de captura e de defesa]].
53 + - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** que você matar (o golpe final é seu).
54 + - Quem chega aos 60 pontos conclui a missão.
3755
38 − ### O Chefe pode cair
56 + Se o Chefe chegar vivo ao portal, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**.
3957
40 − O **Chefe da Guarda pode ser atacado** pelos lobos. Na fase 1 ele tem **2.000** de vida, e as curas nele têm **90% menos efeito**. **Se ele morrer, o evento acaba ali**, e cada um recebe pelos pontos que já tinha.
41 −
42 − Se o Chefe estiver vivo no fim dos 5 minutos, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**.
43 −
4458 ## Fase 2 — A estrada
4559
4660 {{mapa:pay_fild09}}
4761
48 − As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início da contagem, com **2.000** de vida; quando a fase começa, passa a **5.000**. Ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
62 + As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora).
4963
50 − A fase dura **10 minutos**. Um lobo nasce na estrada a cada 15 segundos, com **vida e dano dobrados**, e os lobos sem alvo andam para o acampamento.
64 + A fase dura **2 minutos**, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, **2 lobos e 1 {{monstro:1180|inline}}**; do 80 ao 90, **3 lobos**; do 50 ao 79, **2 lobos**; abaixo do 50, **1 lobo**. No máximo **12 monstros vivos** ao mesmo tempo.
5165
66 + No fim dos 2 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera **10 segundos** e entra no portal. Só então começa a fase 3. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** até o ponto seguinte (`pay_fild10` **111,348**).
67 +
68 + Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe.
69 +
5270 ### Missão C — Ao resgate dos viajantes
5371
5472 - Há **dez viajantes caídos** na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19).
⋯ 4 linhas iguais ⋯
5977
6078 ### Missão D — Equipe de defesa 2
6179
62 − - Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de `pay_fild09`. Pontos como na Missão B.
80 + - Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de `pay_fild09`, que anda com ele. Pontos como na Missão B.
6381
64 − Se o Chefe morrer (também durante os 2 minutos de viagem), o evento acaba. Se ele estiver vivo no fim dos 10 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
82 + Se o Chefe estiver vivo no fim dos 2 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos.
6583
6684 > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa.
6785
⋯ 1 linha igual ⋯
6987
7088 {{mapa:pay_fild10}}
7189
72 − Você tem **2 minutos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), agora com **10.000** de vida. A fase dura **5 minutos**, e três ondas de monstros marcham contra ele:
90 + Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de 10 células) em volta dele. A fase dura **5 minutos**, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto:
7391
7492 | Onda | Monstro | Quando |
7593 |---|---|---|
76 − | 1 | {{monstro:1060\|inline}} | no início |
77 − | 2 | {{monstro:1321\|inline}} | 1 minuto depois da primeira |
78 − | 3 | {{monstro:1180\|inline}} | 3 minutos depois da segunda |
94 + | 1 | {{monstro:1092\|inline}} (o triplo do dano, acerto garantido) | no início |
95 + | 2 | {{monstro:1321\|inline}} | 1 minuto depois |
96 + | 3 | {{monstro:1306\|inline}} | 2 minutos depois |
97 + | 4 | {{monstro:1305\|inline}} | 3 minutos depois |
98 + | 5 | {{monstro:1259\|inline}} (40% menos dano) | 4 minutos depois |
7999
80 − - Cada onda nasce **toda num de três pontos** sorteados (100,314 · 81,344 · 136,334), marcado com uma cruz vermelha no minimapa, e caminha em direção ao Chefe. Os monstros da onda têm uma **aura** que os diferencia dos monstros do mapa.
81 − - O tamanho da onda depende de **quem está em `pay_fild10`** na hora: **3 monstros** por jogador acima do nível 90, **2** por jogador do 81 ao 90, e **1 a cada 2** jogadores do nível 80 para baixo.
100 + - Cada monstro nasce num de três pontos (101,320 · 81,344 · 136,334), **sorteado monstro a monstro**, e caminha em direção ao Chefe. Cada ponto usado ganha uma cruz vermelha no minimapa. O contador do topo mostra quantos faltam na onda.
101 + - O tamanho da onda depende de **quem está em `pay_fild10`** na hora: **5 monstros** por jogador acima do nível 90, **2** por jogador do 81 ao 90, e **1 a cada 2** jogadores do nível 80 para baixo, até o teto da espécie: 12 Lobos Errantes, 12 Lavadeiras, 8 Leib Olmai, 8 Vermes Anciões e 6 Grifos.
82102 - A cada **5 monstros** de uma onda, nasce um **Ajudante 2-1** (veja abaixo).
83 − - Pontos: **5 por monstro de onda** morto por você ou pelo seu grupo.
103 + - Pontos, para todos (a fase 3 não tem missões): **1 por segundo** dentro do ponto de defesa e **1 por monstro de onda** que você matar.
84104
85 − Se o Chefe morrer, o evento acaba. Se ele resistir aos 5 minutos, vem a fase final.
105 + Se o Chefe resistir aos 5 minutos, vem a fase final.
86106
87 − > [!NOTA] Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 **some depois de 1 minuto**. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém.
107 + > [!NOTA] Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 **some depois de 1 minuto**. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém. Na fase 3, os Ajudantes 2-1 também ficam só 1 minuto.
88108
89109 ## Fase 4 — A caçada
90110
91 − Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O **Portal da Caçada** aparece em `pay_fild10` (**111,342**), com o **Fornecedor do Acampamento** ao lado, e abre depois de **2 minutos** de contagem.
111 + Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O **Portal da Caçada** aparece em `pay_fild10` (**111,342**), e o Chefe caminha até 111,345, com a **Fornecedora do Acampamento** duas células à direita dele (**113,345**). O portal abre depois de **1 minuto** de contagem; então o Chefe entra nele. É um portal azul, igual aos dos mapas: **pise nele** e confirme para entrar (quem já está em cima quando ele abre é perguntado na hora).
92112
93113 O portal leva a uma **arena só do evento**, cercada. Você tem **10 minutos** para derrotar o Eddga.
94114
95 − > [!AVISO] **Só se entra uma vez.** Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar. **Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.**
115 + > [!AVISO] **Só se entra uma vez.** Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar, e o menu do jogo pede confirmação antes de você sair. **Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.**
96116
97 − ### O Fornecedor do Acampamento
117 + ### A Fornecedora do Acampamento
98118
99119 | Item | Preço |
100120 |---|---|
⋯ 9 linhas iguais ⋯
110130
111131 ### O Eddga do evento
112132
113 − É uma versão própria do Eddga: **o triplo da vida** do Eddga comum, com o mesmo ataque. Ele usa, com as recargas normais, só estas habilidades:
133 + É uma versão própria do Eddga, com o mesmo ataque do Eddga comum. A vida é de **300.000**, mais **60.000 por jogador** dentro da arena; quando alguém entra ou sai, a vida máxima se ajusta, mantendo a porcentagem que ele tinha.
114134
135 + Ele usa as habilidades do Eddga comum, com as mesmas chances e recargas, menos o Teleporte. Ele **não invoca Pés-Grandes**.
136 +
115137 | Habilidade | Aviso no chão |
116138 |---|---|
117139 | {{habilidade:MG_FIREBALL\|inline}} | sim, em volta do alvo |
118 − | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} | sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) |
140 + | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} (metade do dano do Eddga comum) | sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) |
119141 | Sangramento | não |
120142 | {{habilidade:SM_ENDURE\|inline}} | não |
121 − | Fúria (Power Up) | não |
143 + | {{habilidade:AL_HEAL\|inline}} (abaixo de 50% da vida, quando está sem alvo) | não |
122144
123 − > [!DICA] **Aviso amarelo:** 2 segundos antes de qualquer habilidade de **área** do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas em amarelo. Saia da marca.
145 + > [!DICA] **Aviso no chão:** 2 segundos antes de qualquer habilidade de **área** do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas. Saia da marca.
124146
147 + O **Chefe da Guarda** luta ao seu lado na arena: só ataca o Eddga, com dano 1, e nenhum monstro o ataca.
148 +
125149 ### O que muda com a vida do Eddga
126150
127151 | Vida | O que acontece |
128152 |---|---|
129 − | 90% | Três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele, e mais uma a cada 15 segundos até o fim |
130 − | 70% | **Fogo grego**: quatro áreas de fogo (a {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}}) em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos (até o fim da luta) |
131 − | 50% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) despertam nos cantos. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe |
132 − | 30% | **Modo fúria**: o Eddga dobra o ataque, perde a defesa, perde metade da esquiva e ataca mais rápido, até o fim |
153 + | 90% | O Eddga ruge, a tela treme e três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele; depois, mais uma a cada 10 segundos até o fim |
154 + | 70% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) surgem nos cantos da arena, ligados ao Eddga por linhas azuis. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe |
155 + | 50% | **Fogo grego**: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}} do Eddga), sem quebrar arma |
156 + | 30% | **Fúria**: raios vermelhos em volta do corpo; o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim |
133157
134158 ### Os Ajudantes 2-1
135159
136 − Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdote**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**.
160 + Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdotisa**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**.
137161
138 − - O Sacerdote cura, remove status, dá Impositio, Lex Aeterna, Sufrágio e ressuscita; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentração, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
139 − - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo). Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, com **no máximo 3** em campo. Eles também atacam o Eddga.
162 + - A Sacerdotisa cura, ressuscita, dá Kyrie, Bênção, Agilidade, Impositio, Sufrágio e Lex Aeterna; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentrar, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas.
163 + - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo) e fica 1 minuto. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, a 10 células do Eddga, com **no máximo 3** em campo. Eles também atacam o Eddga.
140164 - Um ajudante caído fica **10 segundos** no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois.
141165 - Eles **não dão experiência nem drop**. Cuidado para não atacá-los.
142166
143167 ### O fim
144168
145 − **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 60 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, o Eddga some na mata e a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, a arena se desfaz e quem estava nela volta para `pay_fild10`, ao lado do portal.
169 + **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 120 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, **30 segundos** depois a arena se desfaz e quem estava nela volta para `pay_fild10` (**111,342**), ao lado do portal. O Chefe reaparece em 111,348 e agradece, e as moedas saem.
146170
147171 ## Pontos e prêmio
148172
149 − A contribuição é em **pontos individuais**, mesmo em grupo, com teto de **60 por fase**:
173 + A contribuição é em **pontos individuais**, mesmo em grupo: só conta o que **você** fez (o abate é de quem deu o golpe final). O teto é de **60 por fase** nas fases 1 a 3 e de **120** na fase 4:
150174
151175 | Fase | Como pontuar | Teto |
152176 |---|---|---|
153177 | 1 | Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
154178 | 2 | Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 |
155 − | 3 | 5 por monstro de onda | 60 |
156 − | 4 | 60 para quem está na arena quando o Eddga cai | 60 |
179 + | 3 | 1 por segundo no ponto + 1 por monstro de onda | 60 |
180 + | 4 | 120 para quem está na arena quando o Eddga cai | 120 |
157181
158 − "Morto pelo grupo" quer dizer: quem deu o golpe final e os membros do grupo dele que estão online **no mesmo mapa**. Cada um recebe o ponto inteiro.
159 −
160182 | Nível | Pontos | Moedas da Guild |
161183 |---|---|---|
162184 | 1 | 60 | 50 |
163185 | 2 | 120 | 75 |
164186 | 3 | 180 | 125 |
165 − | 4 | 240 | **200** (o máximo do Eddga) |
187 + | 4 | 240 | 200 |
188 + | 5 | 300 | **400** (só para quem estava na arena quando o Eddga caiu) |
166189
167190 Detalhes em [[pontos-de-contribuicao|Pontos de contribuição]].
168191
⋯ 1 linha igual ⋯