Diferenças
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1 out 2026, 12:32 · sistema
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Revisão 8
8 out 2026, 21:46 · sistema
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+86 −63 linhas histórico
| ⋯ 4 linhas iguais ⋯ | |||
| 5 | 5 | | | | | |
| 6 | 6 | |---|---| | |
| 7 | 7 | | Quando | **Terça, quinta e sábado**, às **21h** (anúncio); começa 10 minutos depois | | |
| 8 | + | | Duração | cerca de **25 minutos** depois do início (menos, se o Eddga cair antes do fim do combate) | | |
| 8 | 9 | | Onde | Floresta de Payon: {{mapa:pay_fild08|inline}} `pay_fild08`, {{mapa:pay_fild09|inline}} `pay_fild09` e {{mapa:pay_fild10|inline}} `pay_fild10` | | |
| 9 | − | | Prêmio | até ** |
|
| 10 | + | | Prêmio | até **400 [[moedas-da-guild\|Moedas da Guild]]**, pelos pontos de contribuição | | |
| 10 | 11 | | Quem pode | todos, com ou sem guild | | |
| 11 | 12 | ||
| 12 | 13 | ## Como a tela do evento funciona | |
| 13 | 14 | ||
| 14 | 15 | - O **relógio digital** no topo da tela mostra o prazo de cada etapa. A contagem vai para o **servidor inteiro**, e quem loga no meio recebe o relógio ao entrar. | |
| 15 | 16 | - O **objetivo** atual ("Pistas entregues: 3/6", a vida do Chefe, os monstros que faltam) aparece como anúncio nos mapas do evento quando muda. | |
| 16 | − | - As mensagens de história saem como anúncio global. | |
| 17 | + | - As mensagens de história saem como anúncio global, com 10 segundos entre uma e outra. | |
| 18 | + | - Os seus pontos da fase aparecem num contador acima do seu personagem. | |
| 17 | 19 | ||
| 20 | + | ## O Chefe da Guarda | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | O **Chefe da Guarda de Payon** acompanha as três primeiras fases e **pode ser atacado** pelos monstros. As curas nele têm **90% menos efeito**. A vida dele muda a cada etapa: | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | | Etapa | Vida do Chefe | | |
| 25 | + | |---|---| | |
| 26 | + | | Fase 1 | 5.000 | | |
| 27 | + | | Fase 2, nos 30 segundos de viagem | 10.000 | | |
| 28 | + | | Fase 2, durante as missões | 5.000 (um Chefe novo, de vida cheia) | | |
| 29 | + | | Fase 3 | 20.000 | | |
| 30 | + | ||
| 31 | + | **Se ele morrer em qualquer fase, o evento acaba ali**, e cada um recebe pelos pontos que já tinha. | |
| 32 | + | ||
| 18 | 33 | ## Fase 1 — O acampamento | |
| 19 | 34 | ||
| 20 | 35 | {{mapa:pay_fild08}} | |
| 21 | 36 | ||
| 22 | − | Depois de seis mensagens (uma a cada |
|
| 37 | + | Depois de seis mensagens (uma a cada 10 segundos), o Chefe aparece no acampamento de `pay_fild08` (**43,78**). Fale com ele e escolha **"Aceitar as ordens do líder da equipe de buscas"**. Ele distribui as missões **alternando**, pela ordem de chegada (a do primeiro de cada edição é sorteada): um recebe a A, o próximo a B, e assim por diante. | |
| 23 | 38 | ||
| 24 | − | ||
| 39 | + | Há **30 segundos** para receber as ordens. Então começa a defesa do comboio, de **2 minutos**: o Chefe **caminha** pela estrada até o portal leste (259,91), com o ponto de defesa indo junto, e chega lá no fim da contagem. Uma cruz vermelha no minimapa mostra onde ele está. | |
| 25 | 40 | ||
| 41 | + | A cada 15 segundos nascem {{monstro:1013|inline}} agressivos a 10 células do Chefe: **3 por jogador** acima do nível 90 e **1 por jogador** do nível 90 para baixo (contando quem está no mapa), com no máximo **10 lobos vivos** ao mesmo tempo. Os lobos do evento causam **o triplo do dano** normal e têm **acerto garantido**: nem esquiva nem Esquiva Perfeita evitam o golpe. | |
| 42 | + | ||
| 26 | 43 | ### Missão A — Detetives florestais | |
| 27 | 44 | ||
| 28 | − | - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. | |
| 45 | + | - Há **seis pistas** espalhadas pela estrada (uma mancha de sangue, um lenço ensanguentado, uma roupa rasgada (os retalhos no chão: clique neles, eles não vão para o inventário), pegadas, pertences e um diário molhado, cada uma com a sua cara no chão) entre o portal oeste (20,74) e o portal leste (259,91), na parte de baixo do mapa. Elas aparecem quando a defesa começa, e o Chefe avisa quando passa perto de uma. | |
| 29 | 46 | - Só quem tem a Missão A consegue pegar uma pista. Quem acha **carrega** a pista e precisa **entregá-la ao Chefe**. | |
| 30 | 47 | - Cada pista entregue soma 1 ao contador **0/6** e dá **10 pontos** a quem entregou. | |
| 31 | − | - |
|
| 48 | + | - Ao chegar ao portal leste, o Chefe pede as pistas e espera **10 segundos**. Depois ele caminha até o portal, com o ponto de defesa junto, e some ao entrar nele; pista que não foi entregue não vale mais. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** do jogo até o próximo ponto de encontro (`pay_fild09` **31,92**). | |
| 32 | 49 | ||
| 33 | 50 | ### Missão B — Equipe de defesa | |
| 34 | 51 | ||
| 35 | − | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células). Veja [[ponto-de-captura]]. | |
| 36 | − | - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** |
|
| 52 | + | - Em volta do Chefe há um **ponto de defesa** (raio de 10 células), que anda com ele. Veja [[ponto-de-captura|Pontos de captura e de defesa]]. | |
| 53 | + | - Pontos: **1 por segundo** dentro do ponto e **1 por lobo** que você matar (o golpe final é seu). | |
| 54 | + | - Quem chega aos 60 pontos conclui a missão. | |
| 37 | 55 | ||
| 38 | − | ||
| 56 | + | Se o Chefe chegar vivo ao portal, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**. | |
| 39 | 57 | ||
| 40 | − | O **Chefe da Guarda pode ser atacado** pelos lobos. Na fase 1 ele tem **2.000** de vida, e as curas nele têm **90% menos efeito**. **Se ele morrer, o evento acaba ali**, e cada um recebe pelos pontos que já tinha. | |
| 41 | − | ||
| 42 | − | Se o Chefe estiver vivo no fim dos 5 minutos, o acampamento resistiu e o evento segue para a fase 2, **mesmo que as seis pistas não tenham sido entregues**. | |
| 43 | − | ||
| 44 | 58 | ## Fase 2 — A estrada | |
| 45 | 59 | ||
| 46 | 60 | {{mapa:pay_fild09}} | |
| 47 | 61 | ||
| 48 | − | As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem ** |
|
| 62 | + | As pistas mostram que os desaparecidos foram para o leste. Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild09`. O Chefe já espera perto do portal oeste (**31,92**) desde o início dessa contagem. Quando os caídos aparecem, ele dá novas ordens, de novo **alternando** entre duas missões (quem foi A na fase 1 pode ser C ou D agora). | |
| 49 | 63 | ||
| 50 | − | A fase dura ** |
|
| 64 | + | A fase dura **2 minutos**, e o Chefe caminha de 31,92 até o portal sul (112,19), com o ponto de defesa junto. A cada 15 segundos nascem monstros a 10 células do Chefe, por jogador no mapa: acima do nível 90, **2 lobos e 1 {{monstro:1180|inline}}**; do 80 ao 90, **3 lobos**; do 50 ao 79, **2 lobos**; abaixo do 50, **1 lobo**. No máximo **12 monstros vivos** ao mesmo tempo. | |
| 51 | 65 | ||
| 66 | + | No fim dos 2 minutos, já no portal sul, o Chefe avisa que agora é hora de exterminar a ameaça, espera **10 segundos** e entra no portal. Só então começa a fase 3. Quem recebeu uma missão no evento ganha as **setas de navegação** até o ponto seguinte (`pay_fild10` **111,348**). | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | Os lobos sem alvo andam em direção ao Chefe. | |
| 69 | + | ||
| 52 | 70 | ### Missão C — Ao resgate dos viajantes | |
| 53 | 71 | ||
| 54 | 72 | - Há **dez viajantes caídos** na estrada entre o portal oeste (19,91) e o portal sul (112,19). | |
| 55 | 73 | - Clique num caído e espere a **barrinha de 5 segundos** encher. Andar, levar dano ou abrir outra janela cancela. | |
| 56 | 74 | - Cada socorro soma 1 ao contador **0/10** e dá **6 pontos** a quem socorreu. | |
| 57 | − | - De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram {{item:40010|inline}} |
|
| 75 | + | - De cada dez socorros, cinco viajantes levantam e caminham até o portal oeste, e cinco viram {{item:40010|inline}}. Os caídos **ressurgem** no mesmo lugar, então sempre há alguém para socorrer. | |
| 58 | 76 | - As caveiras podem ser levadas ao Chefe. A entrega não dá pontos. | |
| 59 | 77 | ||
| 60 | 78 | ### Missão D — Equipe de defesa 2 | |
| 61 | 79 | ||
| 62 | − | - Outro ponto de defesa, em volta do Chefe de `pay_fild09`. Pontos como na Missão B. | |
| 80 | + | - Outro ponto de defesa (raio de 12 células), em volta do Chefe de `pay_fild09`, que anda com ele. Pontos como na Missão B. | |
| 63 | 81 | ||
| 64 | − | Se o Chefe |
|
| 82 | + | Se o Chefe estiver vivo no fim dos 2 minutos, o evento segue para a fase 3, mesmo que os dez socorros não tenham sido feitos. | |
| 65 | 83 | ||
| 66 | 84 | > [!AVISO] Nas fases 1 e 2, **só pontua quem pegou missão**, e só nos objetivos da própria missão. Um detetive (A) não ganha pontos defendendo o ponto, e vice-versa. | |
| 67 | 85 | ||
| ⋯ 1 linha igual ⋯ | |||
| 69 | 87 | ||
| 70 | 88 | {{mapa:pay_fild10}} | |
| 71 | 89 | ||
| 72 | − | Você tem ** |
|
| 90 | + | Você tem **30 segundos** para chegar a `pay_fild10`. O Chefe se posiciona no portal norte (**111,348**), com **20.000** de vida e um **ponto de defesa** (raio de 10 células) em volta dele. A fase dura **5 minutos**, e cinco ondas de monstros marcham contra ele, uma por minuto: | |
| 73 | 91 | ||
| 74 | 92 | | Onda | Monstro | Quando | | |
| 75 | 93 | |---|---|---| | |
| 76 | − | | 1 | {{monstro: |
|
| 77 | − | | 2 | {{monstro:1321\|inline}} |
|
| 78 | − | | 3 | {{monstro: |
|
| 94 | + | | 1 | {{monstro:1092\|inline}} (o triplo do dano, acerto garantido) | no início | | |
| 95 | + | | 2 | {{monstro:1321\|inline}} | 1 minuto depois | | |
| 96 | + | | 3 | {{monstro:1306\|inline}} | 2 minutos depois | | |
| 97 | + | | 4 | {{monstro:1305\|inline}} | 3 minutos depois | | |
| 98 | + | | 5 | {{monstro:1259\|inline}} (40% menos dano) | 4 minutos depois | | |
| 79 | 99 | ||
| 80 | − | - Cada |
|
| 81 | − | - O tamanho da onda depende de **quem está em `pay_fild10`** na hora: ** |
|
| 100 | + | - Cada monstro nasce num de três pontos (101,320 · 81,344 · 136,334), **sorteado monstro a monstro**, e caminha em direção ao Chefe. Cada ponto usado ganha uma cruz vermelha no minimapa. O contador do topo mostra quantos faltam na onda. | |
| 101 | + | - O tamanho da onda depende de **quem está em `pay_fild10`** na hora: **5 monstros** por jogador acima do nível 90, **2** por jogador do 81 ao 90, e **1 a cada 2** jogadores do nível 80 para baixo, até o teto da espécie: 12 Lobos Errantes, 12 Lavadeiras, 8 Leib Olmai, 8 Vermes Anciões e 6 Grifos. | |
| 82 | 102 | - A cada **5 monstros** de uma onda, nasce um **Ajudante 2-1** (veja abaixo). | |
| 83 | − | - Pontos: ** |
|
| 103 | + | - Pontos, para todos (a fase 3 não tem missões): **1 por segundo** dentro do ponto de defesa e **1 por monstro de onda** que você matar. | |
| 84 | 104 | ||
| 85 | − | Se o Chefe |
|
| 105 | + | Se o Chefe resistir aos 5 minutos, vem a fase final. | |
| 86 | 106 | ||
| 87 | − | > [!NOTA] Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 **some depois de 1 minuto**. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém. | |
| 107 | + | > [!NOTA] Todo monstro invocado nas fases 1 a 3 **some depois de 1 minuto**. Monstro que sumiu pelo prazo não dá pontos a ninguém. Na fase 3, os Ajudantes 2-1 também ficam só 1 minuto. | |
| 88 | 108 | ||
| 89 | 109 | ## Fase 4 — A caçada | |
| 90 | 110 | ||
| 91 | − | Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O **Portal da Caçada** aparece em `pay_fild10` (**111,342**), |
|
| 111 | + | Um rugido vem do sul: o Eddga está chegando. O **Portal da Caçada** aparece em `pay_fild10` (**111,342**), e o Chefe caminha até 111,345, com a **Fornecedora do Acampamento** duas células à direita dele (**113,345**). O portal abre depois de **1 minuto** de contagem; então o Chefe entra nele. É um portal azul, igual aos dos mapas: **pise nele** e confirme para entrar (quem já está em cima quando ele abre é perguntado na hora). | |
| 92 | 112 | ||
| 93 | 113 | O portal leva a uma **arena só do evento**, cercada. Você tem **10 minutos** para derrotar o Eddga. | |
| 94 | 114 | ||
| 95 | − | > [!AVISO] **Só se entra uma vez.** Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar. **Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.** | |
| 115 | + | > [!AVISO] **Só se entra uma vez.** Quem sai da arena, ou morre e volta ao ponto de salvamento, não retorna. Dentro da arena não funcionam Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte, Portal nem memorizar, e o menu do jogo pede confirmação antes de você sair. **Ressurreição e Folha de Yggdrasil funcionam.** | |
| 96 | 116 | ||
| 97 | − | ### |
|
| 117 | + | ### A Fornecedora do Acampamento | |
| 98 | 118 | ||
| 99 | 119 | | Item | Preço | | |
| 100 | 120 | |---|---| | |
| 101 | − | | {{item:610\|inline}} |
|
| 102 | − | | {{item:607\|inline}} |
|
| 103 | − | | {{item:504\|inline}} |
|
| 104 | − | | {{item:505\|inline}} |
|
| 105 | − | | {{item:601\|inline}} |
|
| 106 | − | | {{item:602\|inline}} |
|
| 107 | − | | {{item:645\|inline}} |
|
| 108 | − | | {{item:656\|inline}} |
|
| 109 | − | | {{item:657\|inline}} |
|
| 121 | + | | {{item:610\|inline}} | 20.000 z | | |
| 122 | + | | {{item:607\|inline}} | 10.000 z | | |
| 123 | + | | {{item:504\|inline}} | 1.200 z | | |
| 124 | + | | {{item:505\|inline}} | 2.500 z | | |
| 125 | + | | {{item:601\|inline}} | 120 z | | |
| 126 | + | | {{item:602\|inline}} | 400 z | | |
| 127 | + | | {{item:645\|inline}} | 1.000 z | | |
| 128 | + | | {{item:656\|inline}} | 1.500 z | | |
| 129 | + | | {{item:657\|inline}} | 2.000 z | | |
| 110 | 130 | ||
| 111 | 131 | ### O Eddga do evento | |
| 112 | 132 | ||
| 113 | − | É uma versão própria do Eddga |
|
| 133 | + | É uma versão própria do Eddga, com o mesmo ataque do Eddga comum. A vida é de **300.000**, mais **60.000 por jogador** dentro da arena; quando alguém entra ou sai, a vida máxima se ajusta, mantendo a porcentagem que ele tinha. | |
| 114 | 134 | ||
| 135 | + | Ele usa as habilidades do Eddga comum, com as mesmas chances e recargas, menos o Teleporte. Ele **não invoca Pés-Grandes**. | |
| 136 | + | ||
| 115 | 137 | | Habilidade | Aviso no chão | | |
| 116 | 138 | |---|---| | |
| 117 | − | | {{habilidade:MG_FIREBALL\|inline}} |
|
| 118 | − | | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} |
|
| 119 | − | | |
|
| 120 | − | | {{habilidade:SM_ENDURE\|inline}} |
|
| 121 | − | | {{habilidade: |
|
| 139 | + | | {{habilidade:MG_FIREBALL\|inline}} | sim, em volta do alvo | | |
| 140 | + | | {{habilidade:SM_MAGNUM\|inline}} (metade do dano do Eddga comum) | sim, em volta do Eddga (ele fica parado enquanto marca) | | |
| 141 | + | | Sangramento | não | | |
| 142 | + | | {{habilidade:SM_ENDURE\|inline}} | não | | |
| 143 | + | | {{habilidade:AL_HEAL\|inline}} (abaixo de 50% da vida, quando está sem alvo) | não | | |
| 122 | 144 | ||
| 123 | − | > [!DICA] **Aviso |
|
| 145 | + | > [!DICA] **Aviso no chão:** 2 segundos antes de qualquer habilidade de **área** do Eddga, as células que ela vai atingir ficam marcadas. Saia da marca. | |
| 124 | 146 | ||
| 147 | + | O **Chefe da Guarda** luta ao seu lado na arena: só ataca o Eddga, com dano 1, e nenhum monstro o ataca. | |
| 148 | + | ||
| 125 | 149 | ### O que muda com a vida do Eddga | |
| 126 | 150 | ||
| 127 | 151 | | Vida | O que acontece | | |
| 128 | 152 | |---|---| | |
| 129 | − | | 90% | |
|
| 130 | − | | 70% | ** |
|
| 131 | − | | 50% | |
|
| 132 | − | | 30% | ** |
|
| 153 | + | | 90% | O Eddga ruge, a tela treme e três {{monstro:1180\|inline}} surgem em volta dele; depois, mais uma a cada 10 segundos até o fim | | |
| 154 | + | | 70% | Quatro **Guardiões da Floresta** ({{monstro:1277\|inline}}) surgem nos cantos da arena, ligados ao Eddga por linhas azuis. **Enquanto viverem, o Eddga não recebe dano.** Cada guardião tem 20 de vida e recebe só 1 de dano por golpe | | |
| 155 | + | | 50% | **Fogo grego**: áreas de fogo em pontos fixos da arena, acesas por 10 minutos. Quem fica dentro leva dano a cada segundo (metade do dano da {{habilidade:AM_DEMONSTRATION\|inline}} do Eddga), sem quebrar arma | | |
| 156 | + | | 30% | **Fúria**: raios vermelhos em volta do corpo; o Eddga usa Aumento de Força com metade do bônus normal e fica 30% mais rápido, até o fim | | |
| 133 | 157 | ||
| 134 | 158 | ### Os Ajudantes 2-1 | |
| 135 | 159 | ||
| 136 | − | Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{ |
|
| 160 | + | Nas fases 3 e 4, unidades controladas pelo servidor lutam **ao seu lado**: {{classe:priest|icone}} **Sacerdotisa**, {{classe:knight|icone}} **Cavaleiro** e {{classe:hunter|icone}} **Caçador**. | |
| 137 | 161 | ||
| 138 | − | - |
|
| 139 | − | - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos |
|
| 140 | − | - Um ajudante caído fica |
|
| 162 | + | - A Sacerdotisa cura, ressuscita, dá Kyrie, Bênção, Agilidade, Impositio, Sufrágio e Lex Aeterna; o Cavaleiro usa Rapidez com Duas Mãos, Investida, Impacto de Tyr e Contra-ataque; o Caçador usa Concentrar, Chuva de Flechas e Rajada de Flechas. | |
| 163 | + | - Na fase 3, um ajudante nasce a cada 5 monstros de onda (no máximo 20 em campo) e fica 1 minuto. Na arena, um entra logo no início e mais um a cada 30 segundos, a 10 células do Eddga, com **no máximo 3** em campo. Eles também atacam o Eddga. | |
| 164 | + | - Um ajudante caído fica **10 segundos** no chão, como um jogador: dá para revivê-lo com Folha de Yggdrasil ou Ressurreição. Se ninguém reviver, ele some e outro volta 20 segundos depois. | |
| 141 | 165 | - Eles **não dão experiência nem drop**. Cuidado para não atacá-los. | |
| 142 | 166 | ||
| 143 | 167 | ### O fim | |
| 144 | 168 | ||
| 145 | − | **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os |
|
| 169 | + | **Quem estiver dentro da arena quando o Eddga cair ganha os 120 pontos da fase 4**, mesmo que esteja caído. Se os 10 minutos acabarem, a caçada termina sem vencedor (cada um recebe pelos pontos que já tinha). Nos dois casos, **30 segundos** depois a arena se desfaz e quem estava nela volta para `pay_fild10` (**111,342**), ao lado do portal. O Chefe reaparece em 111,348 e agradece, e as moedas saem. | |
| 146 | 170 | ||
| 147 | 171 | ## Pontos e prêmio | |
| 148 | 172 | ||
| 149 | − | A contribuição é em **pontos individuais**, mesmo em grupo |
|
| 173 | + | A contribuição é em **pontos individuais**, mesmo em grupo: só conta o que **você** fez (o abate é de quem deu o golpe final). O teto é de **60 por fase** nas fases 1 a 3 e de **120** na fase 4: | |
| 150 | 174 | ||
| 151 | 175 | | Fase | Como pontuar | Teto | | |
| 152 | 176 | |---|---|---| | |
| 153 | 177 | | 1 | Missão A: 10 por pista entregue · Missão B: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 | | |
| 154 | 178 | | 2 | Missão C: 6 por caído socorrido · Missão D: 1 por segundo no ponto + 1 por lobo | 60 | | |
| 155 | − | | 3 | |
|
| 156 | − | | 4 | |
|
| 179 | + | | 3 | 1 por segundo no ponto + 1 por monstro de onda | 60 | | |
| 180 | + | | 4 | 120 para quem está na arena quando o Eddga cai | 120 | | |
| 157 | 181 | ||
| 158 | − | "Morto pelo grupo" quer dizer: quem deu o golpe final e os membros do grupo dele que estão online **no mesmo mapa**. Cada um recebe o ponto inteiro. | |
| 159 | − | ||
| 160 | 182 | | Nível | Pontos | Moedas da Guild | | |
| 161 | 183 | |---|---|---| | |
| 162 | 184 | | 1 | 60 | 50 | | |
| 163 | 185 | | 2 | 120 | 75 | | |
| 164 | 186 | | 3 | 180 | 125 | | |
| 165 | − | | 4 | 240 | |
|
| 187 | + | | 4 | 240 | 200 | | |
| 188 | + | | 5 | 300 | **400** (só para quem estava na arena quando o Eddga caiu) | | |
| 166 | 189 | ||
| 167 | − | Detalhes em [[pontos-de-contribuicao]]. | |
| 190 | + | Detalhes em [[pontos-de-contribuicao|Pontos de contribuição]]. | |
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| 169 | − | > [!AVISO] Personagem em [[combate-offline]] **não pontua**. Quem sair no meio recebe o prêmio no **próximo login**. | |
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