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RagnaMT

MVP

Lorde Seyren MVP

Lord Knight Seyren · B_SEYREN · nº 1646

Nível
99
HP
1.647.590
Ataque
7.238 – 11.040
Defesa
72
Defesa mágica
37
Raça
Humanoide
Elemento
Fogo 4
Tamanho
Médio
Alcance
1 (visão 10)
Velocidade
100 ms/célula (muito rápido)
Ataques
13,16/s (intervalo 0,076 s)

Atributos

  • FOR120
  • AGI110
  • VIT81
  • INT65
  • DES130
  • SOR52

Experiência (com os rates do servidor)

  • 24.178.000 de base (oficial 4.835.600)
  • 7.849.850 de classe (oficial 1.569.970)
  • 12.089.000 de MVP (oficial 2.417.800)

Drops

Chance por monstro morto, já com os rates do servidor (o MVP usa o rate de MVP para os drops comuns). A coluna "base" é a oficial.

ItemChanceBaseRate
Lâmina Turca 25% 25% 1x
Armadura Legionária [1] 35% 35% 1x
Grevas [1] 90% 90% 1x
Brionac 35% 35% 1x
Lança de Longiness 30% 30% 1x
Caçadora de Dragões 25% 25% 1x
Broca 15% 15% 1x
Carta Lorde Seyren protegido 0,01% 0,01% 1x

Prêmio do MVP

Vai direto para quem causou mais dano. Cada item é sorteado na ordem e só um sai.

Onde nasce

Não aparece no mundo: só por invocação, evento ou galho.

Habilidades

HabilidadeNv.QuandoEmChanceCondiçãoConjuração
Teleporte 1 parado si mesmo 100% atacado sem reagir —
Teleporte 1 andando si mesmo 50% atacado sem reagir —
Chamar Servos 1 atacando si mesmo 100% sempre —
Chamar Servos 1 parado si mesmo 100% sempre —
Invocar Servos 5 atacando si mesmo 100% até 3 servos 0,7 s fixa
Invocar Servos 5 parado si mesmo 100% até 3 servos 0,7 s fixa
Invocar Monstros 5 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 30% 0,7 s
Lança Bumerangue 5 parado alvo aleatório 100% sempre —
Lança Bumerangue 5 perseguindo o alvo 100% quando usam a habilidade 18 —
Perfurar em Espiral 5 perseguindo o alvo 20% HP abaixo de 60% —
Perfurar em Espiral 5 atacando o alvo 20% HP abaixo de 60% —
Rapidez com Duas Mãos 30 atacando si mesmo 100% sempre —
Golpe Fulminante 10 atacando o alvo 10% sempre —
Golpe Fulminante 10 atacando o alvo 20% HP abaixo de 30% —
Impacto Explosivo 25 atacando si mesmo 10% atacado por 2 ou mais —
Aumento de Força 5 atacando si mesmo 20% sempre —
Aumento de Força 5 atacando si mesmo 20% HP abaixo de 30% —
Provocar 10 atacando o alvo 10% sempre —
Provocar 10 perseguindo o alvo 10% sempre —
Vigor 10 perseguindo si mesmo 20% atacado de longe —
Golpe Perfurante 1 atacando o alvo 10% sempre —
Ataque Atordoante 5 atacando o alvo 10% sempre —
Ataque de Fogo 10 atacando o alvo 10% sempre —
Elemento Fogo 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 70% 0,5 s fixa
Elemento Sagrado 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 40% 0,5 s fixa
Elemento Fantasma 1 atacando si mesmo 100% HP abaixo de 10% 0,5 s fixa